Vá de balão/zeppelin à Ilha Counterfeit. Perto do museu, vá à direita ao centro. Entre na Loja do Bobo (Bobo's Clown Store), pegue balão verde + outro. Vá ao fim da zona: menino chorando e senhora. Dê balão verde ao menino (ele sobe). Volte ao centro, continue à esquerda até Main Street.
Entre no Cybercafé (Web Browser Internet Cafe). Fale com homem barbado de chapéu e câmera (perdeu ingressos do Tour do Túnel). Saia, vá à direita ao prédio do Tour do Túnel. Clique na lixeira à direita da entrada. Janela abre com conteúdo. Arraste lixo do centro para achar ingressos. Pegue. Volte ao homem no café. Na mochila/inventário, clique nos ingressos > "Usar" para entregar.
Entregue outro ingresso à mulher de boina verde na entrada. Clique no portão para iniciar. Desça o caminho. Ao ver lâmpada pendurada no centro, pule e agarre no cabo. Suba até o teto. À direita, no topo, pedaço rasgado de quadro em outro cabo (chave para porta secreta no museu). Pule no outro cabo, passe pelo quadro para pegar. Desça, siga túnel até escadas de saída. Fale com homem estranho de óculos e trench coat fora do prédio. Vá cima/direita fora do prédio: outro pedaço do quadro. Vá aos cais. Esquerda, pule no mastro do barco de pesca: próximo pedaço.
Entre no museu na Main Street. Fale com guarda, depois com curador assistente (direita, topo da escada). Ele pede ajuda para mover quadros aos locais certos. Feito isso, vá ao Laboratório de Detecção de Falsificações. Fale com curador, inicie treino. Clique na mesa mais à esquerda. Siga instruções para achar quadros falsos. Curador dá chave da sala de suprimentos. Saia, vá direita, siga placas à sala de estátuas e escritório de segurança. Use chave na porta do armário. Pegue último pedaço do quadro. Volte à sala de estátuas, área principal, saia do museu. Volte aos cais, ache homem misterioso, volte ao portão do Tour do Túnel. Suba escada de madeira, clique na escotilha no topo. Quebra-cabeça: mova peças para formar rosto de gárgula (baseado nos pedaços). Entre na escotilha para voltar ao armário do museu.
Saia do armário, observe sombra do guarda na janela do escritório. Quando passar, corra pela janela à porta da sala de estátuas. Entre, vá à direita devagar, evite lasers móveis (esconda atrás de plantas/estátuas). Saia, salão principal, esquerda: quadro "O Grito". Clique no topo para pular na luz sobre ele. Alarme toca, você é preso e interrogado.
Faça teste de polígrafo. Saia da delegacia, volte ao museu. Entre na loja do palhaço, fale com guarda > pegue cartão de ponto dele. Volte ao museu, escritório de segurança. Computador à direita > use cartão de ponto. Clique "Print Screen" ao ver homem misterioso chegar ao quadro. Fale com investigador. Volte à loja do palhaço. Fale com mimo na porta > homem está no jazz café. Vá lá, ele foge, perseguição. Ele escapa mas deixa cartão-chave secreto. Pegue. Volte ao museu, fale com curador > ganhe pacote. Use raio-X no quadro do pacote > mensagem oculta: vá ao Museu de Pop Art na Ilha Early Poptropica. Volte ao balão, vá a Early Poptropica. Esquerda, entre no Museu de Pop Art. Esquerda, velha de roxo. Fale > ganhe chave. Volte ao balão, retorne a Counterfeit Island.
Vá à casa de campo, use chave para entrar. 2º andar: quadro "O Grito". Clique > luzes apagam, você é pego e amarrado pela ladra Black Widow. Ela sai. Fale com homem com cicatriz amarrado ao lado. Mova-se para frente/trás para chegar perto. Livre-se, vá à direita à saída. Esquerda, pule caixas, saliente, caixas sem ser visto pelo guarda. Pule direita quando guarda virar, siga sua rota. Pule no sofá, saliente esquerda, use cartão-chave na porta para voltar à Black Widow.