"LittleBigPlanet" para PS3 é paraíso virtual para criadores. No Editor de Fases, pode implementar quase tudo que imaginar: elevadores, molas, veículos móveis, catapultas. Planejar mapa é metade do desafio. A primeira metade é ter ideias.
Múltiplos níveis que jogadores devem atravessar antes de escapar da masmorra e subir à superfície. No nível inferior: tijolos cinzas e celas escuras para cada jogador. Ao iniciar, grades das celas liberadas por bola caindo presa a sistema de polias para todas portas. Personagens pulam em plataformas com chamas, espinhos, rochas caindo para chegar ao 2º nível. No 2º: labirinto com armadilhas e becos sem saída, com elevador no fim. Elevador leva ao topo do castelo, onde descem várias cordas antes de escapar.
Modele após "Indiana Jones: Templo da Perdição". Comece com passarela plana levando a templo de pedra gigante. Ao entrar, porta fecha. Tochas se apagam; jogador deve achar pedra brilhante no outro lado para restaurar luz. Inclua sala encolhendo rápido com sistema de alavanca para escapar, carrinho de mina e trilhos como montanha-russa, ponte de corda levando à segurança após pedra no pedestal.
Mapa começa com jogador subindo elevador ao andar mais alto da estação. Andar todo de vidro — inclua planetas e estrelas no fundo. Adicione máquinas andantes e armadilhas perigosas para evitar. Escureça salas e coloque luz piscante para ficar assustador. Inclua plataforma de ancoragem no nível inferior com vários veículos voadores. Monte labirinto com asteroides caindo que jogador deve voar através para chegar à 2ª estação. 2ª estação tem mochila a jato escondida para jatar até constelação próxima.
Construa veículo submarino amarelo e coloque em trilhos em mapa subaquático. Submarino move horizontalmente permitindo ver navios piratas afundados, baús, tubarões, cardumes. Faça submarino bater em parede de tijolos abrindo buraco para nadar. Inclua puzzle de polia e rigging para levantar submarino fora d'água. Assim que fora, porta aparece e escada leva a ilha tropical.