A Tower of Spirits é uma dungeon imensa e imponente no jogo de Nintendo DS "Legend of Zelda: Spirit Tracks". O 15º andar é um nível complexo com vários quebra-cabeças para completar para chegar ao próximo andar. Você deve usar tanto Link quanto Zelda para navegar corretamente para o próximo desafio.
Use a touchscreen e sua stylus para mover Zelda sobre os espinhos na entrada. Cruze para a direita e siga o corredor até o painel amarelo no chão. Mova Link e pise no painel azul do outro lado da parede para trocar de lugar com Zelda.
Corra pelo corredor passando pela caixa de areia e mate o inimigo à frente. Empurre o bloco para esquerda e cima no interruptor. Use o painel de warp azul no canto inferior esquerdo para trocar com Zelda. Mova Zelda para o segundo interruptor, que abaixa a primeira série de espinhos. Volte para Link e cruze para a porta grande. Chame Zelda após cruzar para ajudar a empurrar a porta grande. Entre para obter uma small key.
Volte ao centro do nível descendo a escada ao lado da porta aberta. Siga o corredor oeste para localizar um grande buraco. Use seu bumerangue para acertar o interruptor, diretamente acima à esquerda. Cruze a ponte e warp Zelda para o canto superior esquerdo. Caminhe com ela para baixo e faça cruzar a ponte.
Caminhe com Zelda sobre os espinhos na sala sul e para o painel de warp roxo. Mova Link para seu gêmeo, localizado na área central da sala. Faça Zelda warpar novamente para o canto superior esquerdo e navegue de volta pela areia e até um interruptor acima e à direita dos espinhos bloqueando Link. Pise no interruptor para permitir Link avançar.
Corra para norte até uma sala de rochas caindo. Avance com Zelda na frente para passar pela chuva de rochas, para cima e direita. Pise nos interruptores para estender uma ponte. Caminhe esquerda para encontrar uma caixa de areia. Use Link para atrair a atenção do guarda sobre a caixa de areia e perto de outro conjunto de interruptores. Warp Zelda para o sentinela seguindo Link.
Mova Link e Zelda para os dois interruptores para abrir uma porta no centro da sala. Warp Zelda para a porta central e faça Link correr pela ponte que fez aparecer minutos antes. Use a small key para abrir a porta para o 16º andar.