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Quais São Bons Movimentos para um Raikou Nv.100?

Raikou é uma das criaturas "lendárias" mais raras na série de jogos Pokémon, mas uma vez capturado, pode ser uma excelente adição à sua equipe. Pode ser encontrado vagando pela região de Kanto nos jogos Pokémon LeafGreen e FireRed no GameBoy Advance, e na região de Johto em Pokémon HeartGold e SoulSilver no Nintendo DS. Raikou é um Pokémon do tipo elétrico — um dos 17 tipos elementais. Cada Pokémon pode aprender quatro movimentos de batalha.

Thunder (Trovão)

Thunder é o movimento mais poderoso do Raikou, que aprende no Nível 85 ganhando pontos de experiência em batalha. É um movimento do tipo elétrico que atinge o inimigo com um raio, fazendo-o perder HP e com 30% de chance de paralisá-lo por um turno, fazendo-o perder uma rodada de batalha. Thunder tem 10 Power Points (PP), significando que Raikou só pode usá-lo 10 vezes antes de recarregar num Centro Pokémon. A taxa de precisão de 70% é relativamente baixa, mas vale a pena pelo poder de 120, podendo infligir muito dano. Como Raikou também é tipo elétrico, o dano aumenta em 50%, tornando este um ataque formidável.

Rain Dance (Dança da Chuva)

Rain Dance é um movimento de status — não tira HP do inimigo, mas afeta-o de outras formas. É um movimento do tipo água que faz chover no campo de batalha por cinco turnos. Durante este tempo, a precisão do movimento Thunder melhora para 100%, significando que acerta sempre, e inimigos do tipo fogo têm o poder de seus ataques reduzido em 50%. Raikou aprende este movimento no Nível 71, mas só pode usá-lo cinco vezes antes de recarregar. Tente usá-lo seguido de Thunder para causar dano massivo aos inimigos.

Hyper Beam (Hiper Raio)

Raikou não aprende Hyper Beam naturalmente subindo de nível, mas pode aprendê-lo usando uma Technical Machine (TM) que ensina movimentos especiais. Hyper Beam é a TM número 15 em todos os jogos Pokémon. Este movimento dispara um poderoso raio laser no inimigo, infligindo grandes quantidades de dano — tem poder de 150 e precisão de 90%. No entanto, se o ataque for bem-sucedido, Raikou deve descansar no turno seguinte e não tomar nenhuma ação, então é melhor usar Hyper Beam para finalizar inimigos com pouco HP. Só pode ser usado cinco vezes antes de recarregar.

Crunch (Triturar)

Crunch é sempre um movimento útil para ter por perto, pois é um movimento do tipo "dark" que pode afetar muitos Pokémon que podem ser imunes aos ataques elétricos do Raikou. Crunch é aprendido no Nível 43, e é essencialmente uma mordida poderosa — um par de mandíbulas se fecha no inimigo, causando dano. Também tem 20% de chance de reduzir a defesa do inimigo, deixando-o mais fraco a ataques subsequentes. Crunch tem 100% de precisão, e combinado com seu poder de 80 e 15 PP, é um bom movimento para ter disponível quando outros estão com PP baixo.

Thunderbolt (Raio)

Thunderbolt é outra opção útil para Raikou, e pode ser aprendida de uma TM. Thunderbolt é sempre a TM número 24. Thunderbolt faz exatamente o que parece — atinge o inimigo com um raio, fazendo-o perder HP. É similar ao Thunder, mas ligeiramente mais fraco com poder de 95. No entanto, tem 100% de precisão e 15 PP comparado aos 10 do Thunder, então pode ser bom para cuidar de grandes números de inimigos mais fracos. É um movimento do tipo elétrico, o que significa que ganha um bônus de 50% de dano devido a Raikou também ser tipo elétrico.

Calm Mind (Mente Calma)

Se não estiver usando Thunder, não há muito sentido em ter Rain Dance, então uma boa alternativa de movimento de status é Calm Mind. Este movimento não afeta o inimigo de forma alguma, mas aumenta os stats de Special Attack e Special Defence do Raikou, aumentando a força de seus ataques elétricos e enfraquecendo os ataques especiais do inimigo. Seguido de Thunderbolt ou Hyper Beam, causa dano massivo ao inimigo. Raikou aprende Calm Mind no Nível 81, e pode usá-lo 20 vezes antes de recarregar.

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