A Nintendo não exige diploma específico. Contratam baseados em habilidade demonstrada, portfólio e fit cultural. Porém, certos diplomas alinham fortemente com vagas abertas.
| Cargo | Formações Relevantes | O Que Vence Diploma |
|---|---|---|
| Programador Gameplay / Engine / Tools | Ciência da Computação, Engenharia de Software, Engenharia da Computação | GitHub: mods de engine, demos gráficos, C++ otimizado, indie game lançado. |
| Game Designer (Sistemas, Nível, Combate) | Game Design, Mídia Interativa, CS, Psicologia | Docs de design, protótipos jogáveis (Unity/Unreal/Godot), modding (Mario Maker, editores Zelda), post-mortems. |
| Artista (Personagem, Ambiente, Tech Art, VFX) | Arte Digital, Animação 3D, Game Art, Belas Artes | Portfólio (ArtStation): Low-poly estilizado, workflow PBR, rigging, loops de animação, mockups UI/UX. Estilo Nintendo = limpo, legível, expressivo. |
| Sound Designer / Compositor | Composição Musical, Engenharia de Áudio, Sound Design | Demo reel: Áudio adaptativo (Wwise/FMOD), chiptune/orquestral híbrido, Foley. |
| Writer / Narrative Designer | Escrita Criativa, Roteiro, Inglês, Japonês | Diálogos ramificados (Twine/Ink), lore bibles, consciência de localização (JP→EN). |
Conclusão: Diploma CS ou Arte faz currículo ser lido. Portfólio matador + projetos finalizados + habilidade em japonês faz ser contratado.