A resolução de tela evoluiu dramaticamente na história da Nintendo, do monocromático 160×144 do Game Boy original ao 1080p de saída do Switch docked. Mas resolução sozinha não conta toda a história — tamanho de tela, densidade de pixels, tecnologia de painel e taxa de atualização moldam como jogos realmente parecem. Aqui está o detalhamento completo das specs de display de todo sistema Nintendo principal.
Uma imagem 720p num OLED 7" (Switch OLED) parece significativamente mais nítida e vibrante que a mesma resolução num LCD 6.2" (Switch base) devido a maior densidade de pixels e iluminação por-pixel do OLED. Similarmente, a tela superior 800×240 do 3DS soa baixa pelos padrões modernos, mas o efeito 3D e tamanho pequeno mascaram pixels efetivamente. O 854×480 do Wii U GamePad foi criticado no lançamento, mas numa tela 6.2" segurada perto, era servível para off-TV play.
Ao avaliar qualidade visual, considere o pacote completo: resolução × tamanho de tela = densidade de pixels (PPI), mais tipo de painel (LCD vs OLED), gama de cores, brilho, e se display é touchscreen ou estereoscópico.