Stick RPG 2 não tem sistema de karma/moralidade. Suas escolhas não alimentam medidor oculto que mude reações de NPCs ou finais.
O Que Rastreia Progresso
- Stats: Força, Agilidade, Inteligência, Carisma, Sorte — aumentados por treino, empregos, itens.
- Habilidades: Espada, Arma, Magia, Furtividade, Charme, Hacking — aprendidas de mestres/livros.
- Equipamento: Armas, armaduras, acessórios — compre, encontre, crie.
- Dinheiro (KinzCash): Empregos, crime, ações, cassino, missões.
- Relacionamentos: Afinidade NPC (oculta) desbloqueia missões, descontos, itens 4D.
- Reputação (Visível): Stat "Rep" — aumenta com missões, diminui com crimes. Afeta alguns diálogos/preços.
Roleplay Sua Própria Moralidade
O jogo não julga, mas você pode:
- Herói: Ajude todos NPCs, doe, evite crime, proteja fracos.
- Vilão: Roube, mate, explore, domine.
- Mercenário Neutro: Max stats, complete todas missões, ignore flavor.
Finais dependem de conclusão de missões e limiares de stats, não alinhamento moral. Jogue do seu jeito.