Em "Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King", você enfrentará batalhas aleatórias ao explorar o mundo. Às vezes, você quererá procurar inimigos para subir de nível; outras, evitará confrontos com monstros fracos que não compensam a experiência. Duas habilidades resolvem isso:
Os Metal Slimes são monstros raros que concedem muita experiência e itens melhores. Porém, são difíceis de derrotar: têm defesa máxima, imunidade a magia e 50% de chance de fugir a cada turno. Ataques normais causam apenas 1 de dano — eficaz nas variantes mais fracas (3–4 PV), mas impraticável nas fortes (Metal King Slime tem 16–20 PV).
O segredo para matá-los antes que fujam é o golpe crítico. Duas habilidades garantem morte instantânea se acertarem:
Ambas têm cerca de 50% de chance de acerto — ainda melhor que depender de ataques normais. Herói e Angelo também aprendem Corte Metálico (Metal Slash) com a habilidade Espada, que tem taxa de acerto maior contra criaturas metálicas.
Diferente da maioria dos RPGs, suas escolhas durante o jogo não influenciam o final. Você sempre verá o final original ao derrotar o chefe final. Para acessar o final alternativo: