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Como Derrotar Dead Cell em Metal Gear Solid 2

Contém possíveis spoilers de Metal Gear Solid 2. Dead Cell é o principal grupo terrorista em Metal Gear Solid 2. É composto por Solidus, Fatman, Fortune e Vamp. Cada batalha é bem diferente e isto dará dicas de como derrotá-los.

O que você vai precisar

  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty para PlayStation 2
  • Metal Gear Solid 2: Substance para PlayStation 2, Xbox ou PC

Instruções

Fortune

  1. A primeira coisa que notará em Fortune é que ela tem vida relativamente baixa. A segunda é que não importa quantas vezes atire, não a acertará. Não gaste munição nela.

  2. O objetivo principal para vencer Fortune é sobreviver. Desvie dos raios elétricos que ela dispara. Haverá muito para se esconder, mas lembre-se que tudo é destrutível e eventualmente ficará sem objetos para bloquear. Ela também atira no teto derrubando destroços, então fique atento.

  3. Após alguns minutos, receberá uma chamada de codec do Coronel. Isso sinaliza o fim da luta e pula para uma cutscene.

Fatman

  1. Lutar contra Fatman levará tempo. Ele corre pelo heliporto em patins e coloca C4 aleatoriamente. Armas recomendadas: pistola, coolant e minas Claymore. No inventário, mantenha sensor A ou rações equipados.

  2. Fatman colocará bombas em locais aleatórios. Observe seus movimentos e use sensor A para achar as bombas. Quando vir uma, use coolant para desativar. Quando ele colocar a última, inicia um timer. Se acabar, o heliporto explode e é game over. Quanto maior a dificuldade, menos tempo. Olhe bem em certos locais pois ele pode plantar C4 em local difícil de ver. Ex: pode colocar bomba perto de uma caixa grande, mas embaixo dela em vez do lado. Após timer iniciar, tentará atacar com sua arma.

  3. Após desarmar C4s, ele pode dizer que é hora de uma pausa. Esta é sua chance de atacar. Para causar dano, derrube-o atirando várias vezes. Enquanto tenta levantar, fique na frente, aponte na cabeça e atire.

  4. Claymores são muito úteis contra Fatman, pois o impedem de plantar C4 e o derrubam. Encontre locais onde Fatman passa frequentemente e coloque mina Claymore. Bom lugar: centro entre duas caixas.

  5. Após sua energia acabar, Fatman planta um C4 final antes de morrer. A parte fácil: este C4 está bem embaixo dele. Pegue-o e mova para longe. Desative o C4 e pronto.

Harrier

  1. A batalha com o Harrier II pode ser difícil, especialmente nas dificuldades altas. Começa com um Stinger Missile Launcher que Pliskin joga. Para ir bem, use o ambiente e conheça as plataformas superior e inferior. Snake jogará itens ocasionalmente. Fique de olho no radar para localização do Harrier.

  2. O Harrier tem dois ataques principais: metralhadora e mísseis. A metralhadora é menos preocupante. Desvie escondendo atrás de paredes e caixas. O Harrier move-se enquanto atira, então ajuste-se ficando atrás de cobertura.

  3. Os ataques de mísseis são o maior desafio, com três tipos. Primeiro: disparo à distância. Quando o jato voa para longe, vá à plataforma superior, posicione-se na frente de uma grade, equipe o Stinger. Mire no Harrier (não trava até entrar no alcance). Ao travar e atirar, o Harrier disparará míssil. Imediatamente desequipe o Stinger, encoste na grade e aperte Ação (Triângulo) para pular a grade. Se cronometrar certo, mísseis errarão. Pode levar tentativas.

  4. Segundo tipo: quando Harrier voa abaixo da sua plataforma. Jato voa na frente da plataforma superior e dispara saraivada de mísseis. Corra pela plataforma. Quando terminar, equipe Stinger e tente acertar antes que voe embora.

  5. Terceiro tipo: o mais forte e difícil. Harrier voa para longe, câmera corta brevemente mostrando o Harrier. Solidus grita ao disparar grande quantidade de mísseis na plataforma, com menos de 3 segundos para desviar. Este ataque acerta onde quer que você esteja na plataforma. Evite indo para a plataforma inferior, ou se já estiver no topo, use Ação para pular a grade quando mísseis caírem.

  6. Momentos para atacar Harrier: breves períodos onde não ataca. Use Stinger para travar e acertar quase garantido. Prepare-se para ser atacado quando Solidus gritar ou provocar.

Vamp

  1. No início, Vamp fará uma reverência. Retribua atirando nele. Notará feridas da batalha com Fortune: uma no estômago e uma na testa. Difícil acertar, mas causam o dobro de dano. Saberá quando acertar pois ele grunhirá alto.

  2. Depois, nadará e iniciará padrão de ataques. Primeiro: pula e caminha na plataforma superior. Quando para, joga várias facas e mais uma. Pula para outro lado e repete. Terceiro salto: gira jogando facas. Durante ataques, atire com M4, AKS-74u, SOCOM ou lançador de granadas quando não estiver jogando facas.

  3. Segundo ataque: pula na plataforma e corre direto para você. Acerte com lançador de granadas para pará-lo. Também pode evitar com Claymores ou C4 enquanto ele está submerso.

  4. Pior ataque: congela você atacando sua sombra. Não pode atirar ou mover. A menos que tenha Claymores perto, ele atacará. Para prevenir, apague as luzes da sala para não projetar sombra.

  5. Outra forma de atacar Vamp na grade: use arma automática para atirar nas facas e derrubá-las, depois atire nele. Difícil mas útil quando acabar munição do lançador.

  6. Lutará contra Vamp novamente quando ele tomar Emma como refém. Use rifle sniper, diazepam e não acerte Emma. Não deve demorar para derrubá-lo. Faça antes que vida de Emma acabe.

Solidus

  1. Só pode derrotar Solidus com a espada. Certifique-se de saber usá-la antes da batalha. Atacar consiste em desviar dos ataques dele, depois golpear. Ele balançará espadas ou tentará chutar. Não esqueça de usar bloqueio (L1) para bloquear ataques de espada.

  2. Tentáculos de Solidus têm dois ataques: tentam agarrar e estrangular ou atirar mísseis. Se pego, aperte todos botões rápido para escapar. Para evitar mísseis, corra deles, mas também corra em ângulo em direção a Solidus. Isso permite chegar perto e atacar. Se ele pular, afaste-se pois descerá com grande golpe. Pode atacar após ele pousar.

  3. Após vida chegar à metade, jogará fora tentáculos e virá com força total. Fará streaks de 1 a 3 vezes pelo telhado, pausa e vem atrás. Cada streak deixa rastro de fogo. Se pegar fogo, role no chão para apagar.

  4. Desvie das investidas correndo ou cambalhotando, depois ataque. Continue até derrotá-lo. Lembre-se que há uma ração no canto do telhado.

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