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Como Jogar Street Fighter IV - Básico

Para quem quer jogar e entender melhor Street Fighter IV. Espero que ajude a vencer mais.

O que você vai precisar

  • Jogo Street Fighter IV
  • PlayStation 3, Xbox 360, ou PC

Instruções

1. Entenda o Básico

Street Fighter IV é jogo de luta 1v1. Dois lutadores lutam até um ser K.O. ou tempo acabar. Duas barras de vida no topo, quem zerar primeiro perde. Tempo no centro topo, se chegar a 0, quem tem mais vida vence.

2. Medidores: Revenge Meter e Super Meter

Revenge Meter: Medidor circular no canto inferior da tela. Enche ao receber dano. Metade cheia (linha + brilho fogo) = Ultra Move disponível. Palavra "Ultra" aparece. Cheio = chamas maiores, Ultra causa mais dano.

Super Meter: Barra longa na base rotulada "Combo". Enche ao receber dano, causar dano, ou usar especiais. Dividida em 4 seções. Uma seção cheia (brilho azul) = EX Special Move disponível. Cheia total = "Super" aparece, Super Move disponível. Também usado para cancelar golpes em Focus Attack.

3. Controles Básicos

8 Direções, 3 Botões Soco, 3 Botões Chute. Todo personagem capaz disso. Combinações criam Special/Ultra Moves. Cada personagem tem conjunto diferente. Básico de todos:

Movimento Básico
Andar Frente = Segurar Frente
Andar Trás = Segurar Trás
Corrida Frente = Toque Frente 2x rápido
Corrida Trás = Toque Trás 2x rápido
Pular = Cima, Cima+Frente, Cima+Trás
Abaixar = Baixo, Baixo+Frente, Baixo+Trás
Bloquear Alto = Segurar Trás
Bloquear Baixo = Segurar Baixo+Trás

Ataques Básicos
Soco Fraco (Jab)
Soco Médio (Strong)
Soco Forte (Fierce)
Chute Fraco (Short)
Chute Médio (Forward)
Chute Forte (Roundhouse)

Arremesso = Soco Fraco + Chute Fraco
Arremessos não bloqueiam arremessos, mas pode escapar arremessos básicos (tech). Para tech: aperte Soco Fraco + Chute Fraco no momento que oponente tenta agarrar.

Focus Attack = Soco Médio + Chute Médio
Novo conceito SFIV. 3 Níveis dependendo de quanto segura. Nível 1: ataca instantâneo. Nível 2: atordoa oponente. Nível 3: inbloqueável e atordoa. Durante Focus Attack, absorve qualquer golpe normal. Alguns golpes (depende personagem) quebram Focus Attack. Focus Attack também cancela certos especiais (gasta metade Super Meter). Aperte Soco Médio+Chute Médio no instante que faz especial para cancelar em Focus Attack. Focus Attack também cancelável dando dash frente/trás segurando botões.

Provocação = Soco Forte + Chute Forte
Não causa dano nem enche medidores. Pode irritar oponente humano.

Todo personagem pode ficar tonto (dizzy) se constantemente danificado sem bloquear. Tonto: personagem fica parado, oponente livre. Ser atingido quebra tonteira. Apertar botões/direções ajuda recuperar mais rápido.

4. Special Moves, Super Combo, Ultra Combo

Special Moves: movimentos+botões específicos por personagem. Quase todo special tem versão EX. EX costuma ser mais forte, muda atributos, gasta 1/4 Super Bar. Para EX: aperte 2 socos ou 2 chutes em vez de 1.

Super Combo: quando Super Bar cheia. Porém, para alguns personagens melhor usar EX moves e Focus Attack Cancels do que guardar Super Meter.

Ultra Combo: técnica mais danosa de todos. Dano varia conforme Revenge Meter cheia.

Bloqueando special, super ou ultra, leva dano. Dano de bloqueio pode não ser muito, mas acumula durante a luta.

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