O Sistema de Autenticação Dinâmica de Rede, ou DNAS, é um sistema proprietário da Sony criado para sua plataforma de jogos PlayStation. O protocolo tem dois propósitos. Um é permitir que usuários façam login em jogos online; o segundo é prevenir pirataria de software. A Sony lançou o DNAS em dezembro de 2001 para o console PlayStation 2. Ele também opera em versões posteriores do console.
O Sony PlayStation 2 consegue conectar a sites pela Internet, permitindo que o jogador acesse jogos online. Os jogos parecem estar rodando no console local quando na verdade rodam no servidor remoto. Isso permite que jogadores de todo o mundo joguem cabeça a cabeça em jogos multiplayer. O console precisa ter um adaptador de rede. Alguns modelos têm estes como padrão, enquanto outros precisam tê-los adicionados. Outro requisito de hardware para jogos online com PlayStation é um memory card. Os sistemas online requerem um memory card porque é onde os dados de autenticação são armazenados.
O Sistema de Autorização Dinâmica de Rede vincula suas permissões de acesso ao endereço MAC do PlayStation. O endereço MAC é gravado no adaptador de rede. Isso significa que um jogador só pode fazer login em sites de jogos online a partir de um console. As configurações de rede gravadas no memory card também desempenham um papel na validação do usuário. É por isso que o acesso aos jogos não é possível sem um memory card. O DNAS não é um protocolo de autenticação pessoal. Ele apenas identifica o PlayStation recuperando configurações de rede do memory card pela Internet, embora sites possam adicionar autenticação opcional de conta de usuário pessoal sobre o sistema DNAS.
O DNAS ajuda a Sony a proteger os direitos autorais de seus jogos. Ele previne cópias e também registra atividade em um console. Seu objetivo principal não é conceder acesso, mas impedi-lo via técnicas de bloqueio de conta. Esses bloqueios são aplicados se o DNAS detectar que o console foi alterado de alguma forma das configurações originais de fábrica. O DNAS escaneia o console para verificar se dispositivos de trapaça estão conectados ao console.
O DNAS não é usado apenas para acesso remoto a sistemas online. Também é usado para proteger jogos comprados em DVD. O sistema registra os detalhes do console no qual um jogo é instalado pela primeira vez para prevenir cópia ilegal de DVDs. O protocolo é projetado para proteger propriedade intelectual em vez de proteger contas de usuários.