Em cutscenes e certos segmentos, o jogo desabilita corrida propositalmente para focar na narrativa. Inimigos também não correm. Solução: espere a cena terminar. A corrida volta ao normal.
Em Fable 2, correr = inclinar o analógico esquerdo totalmente na direção desejada (não há botão dedicado). Analógico gasto pode não registrar o movimento total. Solução: teste em outro jogo; se persistir, troque o controle.
Sistema de peso inovador: dieta define aparência. Comida saudável (vegetais, água) = magro/muscular. Comida ruim (tortas de carne, cerveja) = obeso. Obesidade impede correr. Solução: coloque seu herói em dieta de emagrecimento (coma vegetais, evite gorduras/álcool).
Sistema de carga: força determina limite. Levemente acima do limite = não corre. Muito acima = nem anda. Solução: descarte itens desnecessários — venda a lojistas, dê de presente a NPCs ou jogue no chão.
Verifique estas 4 causas na ordem. 90% dos casos: analógico gasto ou peso excessivo (inventário ou corpo).