Sistema de Progressão
Halo: Reach (5º da série, Xbox 360) usa **Créditos (cR)** para rank. Diferente de jogos anteriores (só multiplayer upava), **qualquer modo dá cR**. cR vitalício > threshold = novo rank. Ex.: **7.500 cR = "Private"**. **Precisa estar online (Xbox Live) sempre** para rank subir.
Fontes de Créditos (cR)
- Campanha: cada fase completada dá cR. **Dificuldade maior = mais cR**. Desafios solo (ex.: "Mate 100 Grunts") dão bônus — veja no menu **Pause → Desafios**.
- Multiplayer: cada partida completada (ganhe ou perca) dá bônus cR. **Vencer dá mais**. Kills e objetivos também dão cR.
- Medalhas no Multiplayer: tarefas específicas → medalhas → cR extra no fim da partida. Ex.: **Triple Kill** (3 kills rápidas) = medalha + cR.
- Firefight: você + até 3 amigos vs ondas de inimigos em mapa fechado. cR por **tempo de sobrevivência** e **inimigos mortos**.
Ver Progresso
Menu principal → **Armory** ou **Player** → vê rank atual e total de cR.
Dica: jogue **Firefight Matchmaking** ou **Multiplayer** para cR/hora mais alto. Campanha é bom no começo (desafios fáceis).