Forge (Halo 3 e Reach) = editor de mapas multiplayer. **Não tem "nível" ranqueado** — é modo criativo. Limites são: **créditos (orçamento)** e **contagem de objetos** por mapa. Isso define o "máximo" do que você pode construir.
Cada item (arma, veículo, cenário) tem **custo em créditos**. Total inicial = **1.500 créditos** no mapa *Sandtrap* (exemplo). Cada compra subtrai. Chega a 0 = não coloca mais. Balanceie: cenário vs armas vs veículos.
Por mapa: **tanque Scorpion = máx. 2**. **Ghosts/Warthogs = 3 a 5** (depende do mapa). Também consomem créditos do orçamento.
Configurações de **Runtime Max/Min** permitem travar contadores. Definir **1 notch acima do preset** impede créditos de baixar → **orçamento "infinito"** (enquanto itens < limite de objetos do motor). Previne decréscimo.
Resumo: **Não existe "nível máximo"**. Existe **orçamento máximo (1.500 cR base)**, **limite de objetos por tipo/mapa**, e **exploit de runtime** para burlar orçamento.