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Qual o Nível Máximo do Forge em Halo 3 / Halo: Reach?

Entendendo "Nível" no Forge

Forge (Halo 3 e Reach) = editor de mapas multiplayer. **Não tem "nível" ranqueado** — é modo criativo. Limites são: **créditos (orçamento)** e **contagem de objetos** por mapa. Isso define o "máximo" do que você pode construir.

Parâmetros que Definem o Limite

1. Orçamento de Créditos (Budget)

Cada item (arma, veículo, cenário) tem **custo em créditos**. Total inicial = **1.500 créditos** no mapa *Sandtrap* (exemplo). Cada compra subtrai. Chega a 0 = não coloca mais. Balanceie: cenário vs armas vs veículos.

2. Restrição de Veículos

Por mapa: **tanque Scorpion = máx. 2**. **Ghosts/Warthogs = 3 a 5** (depende do mapa). Também consomem créditos do orçamento.

3. Exploit de Runtime (Avançado)

Configurações de **Runtime Max/Min** permitem travar contadores. Definir **1 notch acima do preset** impede créditos de baixar → **orçamento "infinito"** (enquanto itens < limite de objetos do motor). Previne decréscimo.

4. Restrições Gerais

  • Tudo (armas, veículos, créditos, compras) **depende do mapa**.
  • Configurações impedem outros de entrar no **modo edição** (anti-cheat/glitch).
  • Ranks em partidas custom Forge **irrelevantes** — não usam Matchmaking / TrueSkill.
  • Halo 3: XP não conta no TrueSkill em Forge. Halo: Reach: cR **sim** contam para rank e Armory.

Resumo: **Não existe "nível máximo"**. Existe **orçamento máximo (1.500 cR base)**, **limite de objetos por tipo/mapa**, e **exploit de runtime** para burlar orçamento.

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