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Dicas para o Jogo UFC

"UFC Undisputed 2010" é um jogo de artes marciais mistas baseado no Ultimate Fighting Championship. Desenvolvido pela Yuke Company e publicado pela THQ, lançado para múltiplos consoles em maio de 2010. "UFC Undisputed 2010" oferece visão realista do mundo do MMA e pode ser difícil dominar até para jogadores ávidos.

Dicas de Carreira

"UFC Undisputed 2010" oferece modo carreira profundo que leva um lutador da carreira amadora aos rankings até o campeonato UFC. Ao criar seu novo lutador, você tem opções que podem parecer assustadoras. Escolha sabiamente porque como você projeta seu personagem afetará como ele luta. Fatores como conjunto de movimentos e atributos entram em vigor na etapa de configuração do personagem.

Estilos de Lutador

Artes marciais mistas abrangem grande variedade de estilos. "UFC Undisputed 2010" emula muitos estilos usados na vida real. O estilo selecionado afetará como seu novo lutador se move e luta. Por exemplo, a postura de wrestling tem quedas e clinch melhorados, facilitando levar o oponente ao chão. Se quer criar lutador com vantagem na trocação, use Postura MMA ou Estilo de Luta em Pé. Estas têm rankings iniciais mais altos em áreas como golpes na cabeça e corpo. Considere as desvantagens de cada estilo.

Habilidades do Lutador

Seu lutador criado tem várias habilidades a desenvolver. Inicialmente você tem 200 pontos para construir seu lutador. Seu objetivo deve ser torná-lo equilibrado para sobreviver às primeiras lutas. Eleve as seguintes categorias para nível 20 primeiro: Golpes em Pé Ofensivos e Defensivos, Chutes em Pé Ofensivos, Golpes no Clinch Ofensivos e Defensivos, Grappling no Clinch Ofensivo e Defensivo e Defesa de Queda. Estas são as mais importantes no desenvolvimento. Depois, divida os pontos restantes nas últimas oito categorias.

Atributos do Lutador

Atributos são divididos em três: força, velocidade e cardio. Força e cardio são os mais importantes, então leve ambos a 20 pontos. Isso ajuda a dar poder aos golpes e resistência para mantê-los por longos períodos. Use pontos restantes para velocidade. Conforme ganha mais pontos de atributo, continue preenchendo na mesma ordem: força, cardio, velocidade.

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