Nos jogos mais recentes, Pokémon têm seis estatísticas vitais: HP, Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade. HP determina quanto dano aguenta antes de desmaiar. Ataque e Ataque Especial indicam o dano de golpes físicos e especiais, respectivamente. Defesa e Defesa Especial reduzem o dano recebido. Velocidade determina quem age primeiro.
Ao derrotar um Pokémon (selvagem ou de treinador), seu Pokémon ganha EVs. A quantidade e tipo dependem da espécie derrotada. Ex.: Pidgey dá 1 EV de Velocidade; Absol dá 2 EVs de Ataque. Pokémon que compartilham experiência via Item (ex.: Compartilhar Exp) também ganham EVs.
Além de batalhar muito, pode dar itens especiais: HP Up, Ferro, Cálcio. Ou fazer o Pokémon treinar segurando itens como Cinto Macho (dobra EVs de batalha), Peso Poder (HP), Lente Poder (Ataque Especial), etc. Itens de Poder dão EVs em uma estatística específica após cada batalha.
EVs limitam em 255 por estatística e 510 no total. 255 EVs ≈ 63 pontos de stat no nível 100. Um Pokémon só pode ter 510 EVs no total. Se maxar uma stat (255), só restam 255 para as outras. Priorize EVs conforme o papel do Pokémon: atacante físico → Ataque; suporte/status → Velocidade e Defesa.