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Como Fazer Wailmer se Mover em Pokémon Emerald

Wailmer é um grande Pokémon do tipo Água que se assemelha a uma baleia. Múltiplos Wailmer bloqueiam o caminho para a Rota 124 em "Pokémon Emerald". Estes Wailmer são colocados lá pela organização criminosa Team Aqua, que está em conflito com outra organização criminosa, a Team Magma. Para fazer os Wailmer se moverem para que você possa viajar adiante para Mossdeep City, você deve confrontar tanto a Team Aqua quanto a Team Magma encontrando uma forma de acessar suas bases secretas.

Instruções

  1. Vá ao Mt. Pyre usando a habilidade Surf na Rota 122 e depois viaje para sul. Suba o Mt. Pyre pegando as escadas a leste. No caminho, você encontrará Pokémon selvagens, então prepare seu time para batalha antecipadamente. Vá até o fim do caminho para confrontar a Team Aqua.

  2. Derrote os Capangas da Team Aqua no Mt. Pyre usando seus Pokémon mais fortes. A Team Aqua usa uma combinação de Pokémon dos tipos Sombrio, Veneno e Água, então planeje seu time de acordo. Após derrotar a Team Aqua, confronte Archie, o líder da Team Aqua, mais acima no caminho. Ele fugirá com a Blue Orb sem batalha. Depois, você receberá o Magma Emblem (Emblema Magma), que permite acessar a base da Team Magma.

  3. Voie para Lavaridge Town e viaje para leste descendo nos degraus e depois vá para norte pegar o teleférico para o Mt. Chimney onde fica o esconderijo da Team Magma. Caminhe para sul até o Jagged Path e a abertura para o esconderijo da Team Magma aparecerá.

  4. Entre no esconderijo da Team Magma. Você será confrontado por Pokémon selvagens nesta área também. Caminhe pelo caminho até chegar a uma área com vários blocos. Coloque um Pokémon com a habilidade Strength (Força) no seu grupo e pressione o botão de ação perto do bloco para movê-lo. Empurre os blocos para fora do caminho para continuar no caminho.

  5. Derrote os Capangas da Team Magma que encontrar pelo caminho. Eles usam combinação de Pokémon dos tipos Fogo, Veneno, Terra, Sombrio e Psíquico, então planeje sua estratégia. Continue seguindo o caminho, batalhando contra os capangas até chegar à sala no final onde terá que batalhar contra o Magma Admin Tabitha, que usa os mesmos tipos de Pokémon.

  6. Assista à cena após batalhar Tabitha e depois você será confrontado por Maxie, o líder da Team Magma. Derrote Mightyena, Crobat e Camerupt do Maxie usando seus Pokémon mais fortes. Após a batalha, Maxie fugirá. Use a Escape Rope (Corda de Fuga) na sala a leste para sair da base.

  7. Voie para Slateport City e caminhe para norte até o Porto de Slateport. Fale com o Capitão Stern no porto para desencadear uma cena onde Archie, o líder da Team Aqua, rouba um submarino. Após a cena, voe para Lilycove City e caminhe para leste até chegar à praia. Use Surf para nadar para norte até a base secreta da Team Aqua. Entre na base.

  8. Derrote os Capangas da Team Aqua dentro da base e abra caminho pelo caminho. Você precisará pegar os Warp Panels (Painéis de Teletransporte) localizados pela base para chegar ao fim do caminho. No final, terá que batalhar contra o Aqua Admin Matt, que usa Golbat e Mightyena. Após a batalha, descobrirá que Archie escapou mais uma vez.

  9. Pegue o warp panel na última sala para voltar à entrada. Os Wailmer agora sumiram da Rota 124, permitindo que você use Surf para chegar a Mossdeep City.

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