Em Final Fantasy XII da Square Enix, os jogadores podem encontrar e invocar aliados poderosos conhecidos como Espers. Estas entidades semi-divinas substituem todo o resto do grupo, exceto o invocador, e atuam como combatentes situacionais potentes com acesso a habilidades e magias únicas. Embora a maioria dos Espers seja opcional, o mais poderoso de todos é Zodiark. Ele também é um dos mais difíceis de obter, facilmente perdido e praticamente secreto para quem não sabe onde procurar.
Zodiark é um Esper baseado na escuridão, com aparência de uma serpente voadora bizarra. Segundo a tradição do jogo, Zodiark é o mais poderoso dos Espers e era tão temido pelos deuses que foi confinado à forma de uma criança. Ele não participou da rebelião divina que fez os Espers serem expulsos pelos deuses. Cada Esper representa uma das 12 constelações do Zodíaco, mas Zodiark é uma exceção: ele representa Ofiúco (ou Serpentário), uma constelação que não pertence ao Zodíaco e é atravessada pelo Sol apenas uma vez por ano. Zodiark apareceu anteriormente em Final Fantasy Tactics como Zodiac, a magia de invocação definitiva.
Zodiark possui várias habilidades e propriedades únicas que o tornam um combatente formidável:
Zodiark não é o combatente mais resistente, com HP limitado comparado a outros Espers como Ultima. No entanto, seu ataque mágico é obscenamente alto, chegando a 99 no nível 90. Combinado com seus feitiços poderosos, Zodiark é uma verdadeira artilharia mágica feita para golpear forte e rápido. Sua vitalidade nunca ultrapassa 49 mesmo no nível 99, limitando seu HP entre 6.290 e 6.873. Seu poder mágico incrível o torna um "canhão de vidro" feiticeiro com um pouco mais de durabilidade que o conceito tradicional.
O repertório de magias de Zodiark é pequeno, mas potente. Ele conhece apenas quatro magias, sendo apenas uma elementar:
Cada personagem em Final Fantasy XII tem Gambits que determinam seu comportamento quando não controlados pelo jogador. Espers não são diferentes, embora o jogador nunca os controle diretamente. Zodiark possui apenas cinco Gambits predefinidos:
Zodiark tem vários requisitos-chave, tornando-o uma descoberta difícil. Ele também tem a distinção de ter uma das áreas mais difíceis de atravessar para alcançá-lo:
Espere uma longa viagem pelas Minas e um desafio extremo. Muitos jogadores relatam que seus grupos são dizimados apenas no caminho até Zodiark, quanto mais durante a batalha contra ele que garante a lealdade deste Esper.