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Como Atravessar o Farol de Ridorana (Pharos at Ridorana) em Final Fantasy XII

Dungeon Longa e Complexa

Pharos at Ridorana é inacessível na maior parte de Final Fantasy XII. Não dá para chegar de barco ou aeronave — só após passar pela Catarata de Ridorana. A área tem vários chefes e puzzles. Não devem ser difíceis se você estiver nível 50+. A maioria dos inimigos é morto-viva, vulnerável a dano de luz.

Passo a Passo Detalhado

  1. Mate Hydro — primeiro chefe, aparece logo na entrada. Vulnerável a luz, fácil. Usa status negativos; Esuna e Remédio curam.
  2. Use Float (Levitar) em todos. Mantenha flutuando até o Empyrean Ravel para evitar dano de armadilhas e magias de terra.
  3. Examine os Pilares Esculpidos (Carven Pillars) para iniciar o próximo puzzle.
  4. Mate inimigos até conseguir três orbes negros. Todos na área dropam.
  5. Coloque um orbe negro em cada um dos três Altares da Noite (Alters of Night). O Limiar da Noite (Threshold of Night) — porta bloqueando o caminho para as Dunas dos Ventos Profanos — abrirá.
  6. Siga o caminho mais à direita nas Dunas. Caminho errado teleporta de volta ao início. Encontrará Pandaemonium, próximo chefe.
  7. Derrote Pandaemonium. Fraco a vento, alta defesa, causa cegueira e petrificação, mas não é tão desafiador.
  8. Examine o Waystone no início da área para abrir portas para a próxima parte.
  9. Derrote os Brainpans verdes para criar pontes. Matar os Deidar vermelhos destrói pontes — evite-os. Pode reconstruir matando mais Brainpans. Chegará ao Horizon's Break. Siga até Slyt.
  10. Derrote Slyt. Causa muito dano — cuide da vida. Fraco a fogo. Use Oil (Óleo) nele, seguido de magia de fogo, para dano massivo. Combo rápido o derrota.
  11. Toque em um dos quatro altares coloridos na próxima sala. Só precisa de um para abrir a porta. Para prosseguir, deve abrir mão de uma habilidade (ataques, magias, itens ou mini-mapa) até o próximo chefe. Itens ou mini-mapa são as melhores opções. Avance para enfrentar Fenrir.
  12. Derrote Fenrir. O membro com maior defesa use Decoy para atrair ataques. Perigo é o dano físico massivo — mitigue mantendo Fenrir atacando o tanque e curando-o.
  13. Toque no altar correspondente ao anterior na próxima sala. Restaura a habilidade que abriu mão.
  14. Toque os Sigilos na ordem: preto, verde, vermelho, cor sacrificial, claro. A cor sacrificial é a do altar tocado antes.
  15. Avance até Hashmal. Marca o fim do Pharos. O resto são chefes finais.
  16. Derrote Hashmal. Mantenha grupo flutuando — ele usa magia de terra, imunidade flutuando. Ameaça é status doença (disease), curável. Mais vulnerável a vento.
  17. Derrote Juiz Gabranth. Sem ataques especiais ou fraquezas; dano básico. Fica imune a magias na metade da luta, mas é chefe simples.
  18. Derrote Dr. Cid. Na metade, invoca Famrit. Cid imune enquanto Famrit vivo. Famrit fraco a fogo — combo Oil + fogo funciona. Após derrotar Famrit, foque em Cid. Ao vencê-lo, cutscene final do Pharos inicia.
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