"Max Payne" é um jogo de computador de 2001 da Remedy Entertainment. É um título repleto de ação que segue a história do personagem titular enquanto ele batalha a Máfia em Nova York. Embora criado por uma equipe finlandesa, seus designers viajaram a Nova York para garantir que as locações criadas parecessem autênticas. O sucesso comercial de "Max Payne" levou à criação de vários ports para outros sistemas e duas sequências, até junho de 2013.
Max Payne, o protagonista, é um agente disfarçado da Agência de Combate a Drogas (DEA) com um passado trágico. Max inicialmente recusou transferência para a DEA, preferindo seu emprego como detetive da polícia de Nova York para passar tempo com esposa e filha recém-nascida. Muda de ideia e pede transferência após sua família ser morta por viciados. Trabalha como agente disfarçado, vigiando a família da Máfia responsável pelas drogas que inundam as ruas. Quando sua cobertura é descoberta e ele é incriminado pela morte do único agente que sabia de seu status, Max deve fugir da polícia e derrubar a família da Máfia.
O jogo se passa em Nova York ao longo de alguns dias, mas inclui flashbacks ao assassinato da família de Max três anos antes. Para retratar cenários como a Estação Roscoe Street, prédios abandonados, hotel e covis de drogas, vários designers da Remedy viajaram a Nova York para observar esses locais. Fotos e vídeos da viagem foram usados para criar locações autênticas que os jogadores exploram. Os sons gravados também foram incluídos para criar a atmosfera correta.
A ação em "Max Payne" é vista em terceira pessoa e envolve atravessar níveis atirando em todos os inimigos. Inimigos atacam em grupos, mas Max usa uma habilidade especial, chamada Bullet Time (Tempo de Bala). Durante o Bullet Time, o tempo desacelera a ponto de ver balas voando. Max ainda mira e atira normalmente, podendo matar vários inimigos antes que revidem. Max também realiza mergulhos evasivos resultando em jogabilidade cinematográfica.
Para alcançar o estilo visual desejado, a Remedy usou seu próprio motor chamado "MaxFX". O jogo usa texturas fotorrealistas para o ambiente enquanto cenas de história entre níveis são contadas via painéis de graphic novel em vez de visualizações pré-renderizadas populares na época. O rosto do protagonista foi baseado no de Sam Lake, responsável pela história e roteiro. O elenco foi completado por amigos e familiares dos desenvolvedores. O motor gráfico foi usado apenas em "Max Payne" e sua sequência, mas licenciado à Futuremark para software de benchmark.