Lobos são os maiores membros da família de animais que inclui o cão doméstico. Apesar de seus números diminuídos nos Estados Unidos, eles mantêm um lugar especial nas culturas dos vários povos que povoam o país. Estos caninos misteriosos são sinônimos do lado selvagem da natureza e do espírito livre da grande natureza selvagem. Como foco de um jogo de simulação de RPG, lobos são sujeitos interessantes — sempre à beira da fome e extinção — mas lutando para sobreviver contra odds fantásticos. Para aqueles dispostos a encarar o desafio, criar tal jogo pode ser um empreendimento recompensador.
Colete imagens de referência de lobos e animais de presa e armazene-as no seu computador. Você fará melhor criando uma pasta específica para essas imagens.
Carregue o Adobe Photoshop e abra o arquivo "face tiles.png" do diretório RPGMaker VX (que tem 384x192 pixels). Este será o modelo para suas imagens de "face" de personagem que representam os vários estados emocionais do seu lobo. O tom específico de verde do fundo é usado para transparência.
Recorte e redimensione várias imagens de lobo para 96x96 pixels e insira-as no arquivo .png adjacentes umas às outras. Pode usar até oito imagens no total para preencher o modelo. Escolha imagens que mostrem uma expressão facial distinta de lobo — como assustado, agressivo, inquisitivo ou passivo. Se desejar fundo transparente, preencha a área com a cor verde do fundo do modelo.
Salve o arquivo como "wolf face tile.png" e mova-o para o diretório RPGMaker VX.
Carregue o arquivo character.png do diretório RPGMaker VX. Deve ter 384x256 pixels. Este será o modelo para animações do lobo e outros animais que pode encontrar durante o jogo.
Crie imagens de frames de animação do lobo movendo-se em cada uma das direções cardinais (sua animação tem apenas três frames, então torne-os o mais suaves possível na transição). As imagens devem ter 32x32 pixels. Use os vídeos de referência de lobos para criar imagens moderadamente críveis. Cole cada frame em sua imagem de referência, usando as imagens de personagem como guia para posicionamento.
Crie frames de animação para cada postura que deseja que o lobo possa assumir, como agachado, correndo ou saltando. Repita este mesmo processo para qualquer animal que deseje que o lobo cace ou encontre, como ursos, veados ou coelhos.
Salve o arquivo como "wolfcharacter.png" ou "wolfprey.png" ou "wolfencounters.png" conforme apropriado e mova os arquivos para o diretório RPGMaker VX.
Abra uma nova planilha do Microsoft Excel e crie várias colunas. Rotule cada uma com as estatísticas importantes para seu jogo e o nome da criatura. Por exemplo, pode ter uma coluna "Presa" e outras chamadas "Camuflagem", "Evasão", "Fome", "Saúde", "Peso" e "Velocidade".
Construa um banco de dados de valores apropriados comparando estatísticas do mundo real sobre o lobo ou outro animal e usando o lobo como linha de base para todas as comparações. Em vez de tentar criar uma métrica própria, use valores reais como peso em libras e velocidade em milhas por hora onde possível. Para valores como "Evasão", determine uma chance relativa do animal iludir o lobo, como 80% para a maioria dos pequenos mamíferos, já que apenas uma em cinco caças de lobo geralmente tem sucesso. Algumas estatísticas, como fome, variarão com o tempo e frequência de alimentação.
Transfira seu banco de dados para o banco de dados do RPGMaker VX criando uma criatura para cada entrada na lista. Atribua estatísticas à criatura que correspondam aos números do seu banco de dados.
Crie itens para cada criatura dropar durante suas vidas e morte. Para a maioria, isso deve incluir dejetos, carne, ossos e partes não comestíveis. Adicione esses itens ao inventário base da criatura. Para melhor criar a experiência do lobo, crie um item "marcador de cheiro" que criaturas deixam em intervalos aleatórios durante suas atividades diárias, e uma "habilidade identificar cheiro" que permite ao lobo aprender os cheiros de várias criaturas e rastreá-las por uma região.
Atribua imagens gráficas às criaturas que você criou.
Selecione um conjunto de tiles de mundo apropriado para seu mapa. Para a maioria dos lobos, você vai querer usar um conjunto de tiles de floresta para representar seu habitat, embora alguns vivam em deserto, planícies ou até configurações semi-urbanas.
Pinte um mapa mundial usando os tiles de mundo baseados em características de mapas reais. Lembre-se que muitos lobos migram até 160 km, então seu mapa deve incluir uma grande região para representar uma área de caça apropriada. Certifique-se de incluir regiões com água e vida vegetal apropriada para fornecer áreas de caça.
Crie submaps dentro das regiões (conectados por "itens de porta") para representar uma visão mais aproximada de áreas de particular interesse para o lobo ou sua história. Podem variar de áreas de caça a locais de reprodução ou até locais de importância social para um lobo, como uma vista à beira de um penhasco. Se a simulação de lobo incluir uma área urbana, adicione comida a várias lixeiras para representar uma fonte que alguns lobos usam para suplementar suas dietas.
Crie eventos de enredo acionados por vários status no jogo. Quando a fome do lobo atingir um certo limite, você pode acionar um evento "vontade de caçar". Crie um temporizador no jogo e use-o para acionar eventos sociais ou de acasalamento, ou até mudar a frequência de aparição de certas presas ou predadores.
Teste o jogo frequentemente até ficar satisfeito com a aparência geral e sensação da simulação. Pode adicionar música e efeitos sonoros (como uivos ou rosnados de lobo) como toque final.