StarCraft II: Wings of Liberty da Blizzard Entertainment lançou em 2010 como segunda parte da franquia. A raça Terran retorna como humanos exilados da Terra há séculos. Embora não tenham tecnologia avançada como Protoss, Terran têm arsenal de manobras defensivas e habilidades ofensivas para derrotar inimigos.
Terran pousaram em Koprulu há séculos após exílio da Terra. SC2: Wings of Liberty se passa no século 26, quatro anos após StarCraft: Brood War. Imperador Arcturus governa o Domínio Terran após luta de poder e fim da Confederação.
Terran acreditam que sua liberdade vale lutar. Não são estranhos a dificuldades; vida em Koprulu aprimorou instintos de sobrevivência. O que falta em tecnologia, compensam com espírito humano. Talento para sobrevivência os faz prosperar onde estiverem.
Unidades Terran são únicas e podem parecer primitivas vs Protoss/Zerg. Fuzileiros (Marines) = tanques de linha de frente; Maruderos (Marauders) = unidades móveis focadas em destruição; Helion e veículos de cerco = suporte rápido; Banshee = ataca forças terrestres Protoss/Zerg furtivamente; Viking = versátil, alterna ar/terra; Medevac = cura e transporta tropas fora de combate; Fantasmas (Ghosts) = headshots de longo alcance e nukes; Thor = atravessa forças terrestres e dizima inimigos no caminho.
Escolher Terran = táticas defensivas fortes com habilidades ofensivas. Forças Terran constroem unidades de produção móveis que viajam no ar e realocam para área mais segura ou centro do combate. Terran não têm restrições de construção, maior flexibilidade para bases. Também detectam unidades invisíveis inimigas.