No jogo de aventura e quebra-cabeça Machinarium, você joga como um robô na cidade mecanizada fictícia de Machinarium. Enquanto tenta desvendar a trama por trás de todos os atos misteriosos do mal na cidade, você deve resolver quebra-cabeças e progredir ajudando outros cidadãos de Machinarium. Um dos quebra-cabeças mais frustrantes ocorre quando você encontra o caminho de volta à cidade e um robô tocando saxofone pede para encontrar alguns parafusos para consertar seu instrumento. Infelizmente, os parafusos que você precisa estão sendo usados por um robô velho no bar para um jogo de "5-em-uma-fileira". Você tem que vencer o robô velho no próprio jogo dele para recuperar os parafusos. O jogo é jogado usando porcas e parafusos, e o objetivo é conseguir cinco das suas peças em fileira no tabuleiro.
Coloque suas primeiras porcas à esquerda, direita, baixo e cima do primeiro parafuso do oponente, nessa ordem. Como a colocação do primeiro parafuso do oponente é aleatória, existem muitas formas de vencer, mas este geralmente é o melhor começo para a maioria das estratégias vencedoras. Uma vez que cercou o primeiro parafuso dele, você pode ter notado que seu oponente criou uma configuração tipo seta em um lado do tabuleiro como resultado de tentar antecipar suas fileiras possíveis. Para o exemplo, assuma que a seta está na esquerda.
Coloque sua quinta porca a três espaços do parafuso inicial do oponente. Pode ser em qualquer direção, mas geralmente você quer colocá-la no lado oposto da configuração de seta do oponente. Como a seta do exemplo está na esquerda, assuma que está colocando três espaços à direita. Seu oponente responderá adicionando um parafuso à "seta" dele na esquerda. Corte-o com uma das suas porcas antes que ele possa colocar um quarto parafuso naquela linha. Se ele colocar um quarto, corte no outro lado antes que forme cinco e vença.
Coloque uma porca no tabuleiro de forma que fique diagonal à peça que acabou de colocar, mas também forme uma linha diagonal de três peças com as porcas ao redor do parafuso inicial do oponente. No nosso exemplo, isso será dois espaços à direita da porca inicial e um espaço acima. Você notará que isso forma os dois terços inferiores de um triângulo inacabado. O robô velho tentará cortar você.
Coloque sua próxima porca para completar o triângulo. O robô velho tentará cortar você novamente. É aqui que você revela sua verdadeira intenção.
Coloque uma porca diretamente no centro do triângulo que criou. Isso criará duas linhas de três porcas cruzadas. Seu oponente tentará cortar uma delas com suas peças. Observe qual linha ele corta, então crie uma linha de quatro porcas a partir da outra. Neste ponto, ele não poderá te parar porque cortar uma ponta da linha de quatro ainda deixará você aberto para conseguir cinco-em-fileira na outra ponta.