Segundo a MascotCapsule Developer Network, MascotCapsule é um motor de renderização desenvolvido pela HI Corporation no Japão, que permite dispositivos embarcados como telefones celulares, equipamentos de arcade e jogos portáteis com qualquer sistema operacional ou plataforma rodarem gráficos 3D em tempo real. O tipo de jogos disponíveis depende de qual dos sete motores está sendo usado. Os motores MascotCapsule incluem: V1, V2, V3, V4, nano, eruption e Renderion.
"Monster Hunter Dynamic Hunting" é um jogo de ação 3D renderizado pelo motor MascotCapsule eruptionST, adotado pela Capcom e lançado mundialmente em 1º de junho de 2011 para Apple iPhone e iPod Touch. GameZebo descreve como "simples mas profundo", onde o objetivo é o caçador (em ambiente fantástico) caçar um monstro em certo tempo. Após derrotar, coleta materiais, incluindo armas e armaduras, personalizáveis.
A HI Corporation anunciou em 26 de maio de 2010 que seu motor 3D MascotCapsule eruption foi adotado pela Capcom para sua versão do aplicativo "Resident Evil® 4: iPad edition". A versão eruption também foi adotada para BREW, iPhone, iPod touch e Zeebo. Resident Evil 4 segue o novato Leon S. Kennedy em missão para salvar a filha do presidente, sequestrada por aldeões falantes de espanhol na Europa pertencentes a um culto liderado por Los Illuminados. No caminho, Kennedy deve descobrir quem ou o que está por trás de tudo.
O "MascotCapsule V3" foi adotado pela Capcom para o jogo "Ghost'n Goblins Gold Knights" desenvolvido para Apple iPhone e iPod Touch. O jogador pode ser dois heróis ao mesmo tempo, cada um com objetivo de dominar seis armas diferentes e melhorá-las com magia. Armas e armaduras são adquiridas destruindo baús de tesouro.
O motor 3D "MascotCapsule eruptionST" foi adotado pela Square Enix para seu RPG "Chaos Rings Ω (Omega)", lançado mundialmente para Apple iPhone, iPod Touch e iPad. "Chaos Rings Ω" é uma prequela de "Chaos Rings" e se passa 10.000 anos antes do original.