Nenhum jogo moderno está completo sem personagens intrincados e detalhados. Jogadores se identificam mais com personagens realistas, elemento importante no quanto aproveitam o jogo. Porém, criar personagem detalhado é mais fácil dizer que fazer. Personagens modernos são tridimensionais. Não só precisam de features 3D detalhadas, mas devem ser desenhados para permitir animação, já que personagens interativos movem-se bastante.
Especifique atributos físicos governando movimento do personagem. Nesta etapa, limite atributos a tamanho, forma e interação com elementos. Eixo "X" é horizontal, "Y" vertical, "Z" terceira dimensão. Insira comando (ex: "int" em studio C++) para computador reconhecer entrada. Especifique tecla para mover em direção. Insira espaços por segundo que personagem percorre ao pressionar direção.
Desenvolva estrutura esquelética. Certifique-se que tem mesma forma básica das dimensões do movimento. Abra programa de gráficos vetoriais, desenhe linha para torso, círculo para cabeça, linha para braços e duas para pernas.
Desenhe formas 3D básicas sobre esqueleto 2D. Monte formas 3D com múltiplas 2D (ex: dois círculos e quadrado para cilindro, quadrados e retângulos para cubo). Use cilindros estreitos para braços/pernas, grossos para torsos, caixas para pés, círculos para mãos, ovais para cabeças.
Adicione detalhes físicos básicos. Divida braços e pernas em três seções: superior, inferior, junta (joelho/cotovelo). Selecione porção central de cada cilindro, corte e afaste as três partes.
Use opções de topologia no editor gráfico para gráficos precisos. Da caixa de ferramentas, escolha pixels. Clique em objetos para mapear seções do corpo em quadrados de pixel, ajuste tamanho e densidade para mudar forma. Cada mudança na forma ou concentração de pixel muda forma do objeto. Faça mudanças sutis até ter detalhes desejados. Repita (do passo 3) para criar acessórios.
Salve seu sprite 3D detalhado como imagem. Volte ao código do personagem, especifique "img = (insira nome imagem).jpg". Isso faz atributos de movimento aplicarem à imagem desenvolvida.