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Como Exportar Malha de Personagem do UT2K4

"Unreal Tournament 2004" (UT2K4) é um jogo de tiro em primeira pessoa multiplayer baseado em torneios. Como versões anteriores, gerou forte comunidade de mods criando novas experiências. Um tipo comum é criar novo personagem. O primeiro passo é exportar a malha (mesh) do personagem para construir sobre ela.

O que Você Precisa

  • UnrealEd

Instruções

  1. Clique duas vezes no ícone do UnrealEd para abrir.
  2. Clique na janela "Texture" dentro do UnrealEd, depois na aba "Actor Classes".
  3. Clique em "Pawn", depois "UnrealPawn", depois "xPawn" para destacar esses três itens no diretório que aparece.
  4. Clique na aba "Animations".
  5. Clique no ícone de pasta aberta sob a aba "Animations".
  6. Clique duas vezes no nome do personagem cuja malha deseja exportar. Anote para uso posterior.
  7. Clique em "File" → "Open" e abra qualquer arquivo de mapa.
  8. Clique com botão direito em qualquer lugar do mapa e escolha "Add xPawn here". Seu personagem aparecerá.
  9. Escolha "Display" na barra de ferramentas.
  10. Destaque o Mesh.
  11. Digite o nome da malha do seu personagem na caixa de texto. Este nome foi exibido no passo 6. Ex.: se exportando malha do Skaarj Anims, digite SkaarjAnims.SkaarkUT2004.
  12. Clique com botão direito no personagem no mapa e selecione "Convert" → "Static Mesh".
  13. Digite o nome desejado para seu projeto nas caixas de diálogo superior e inferior do pop-up.
  14. Clique em "File" → "New".
  15. Clique em "View" → "Show Static Mesh Browser".
  16. Selecione o nome do seu projeto no menu suspenso.
  17. Clique no botão na base da caixa que parece dois blocos em cima e um embaixo. Isso colocará o wireframe do modelo desejado no nível.
  18. Clique em "File" → "Export". Isso exportará a malha do personagem.
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