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Como Criar um Personagem Mugen no Fighter Factory Ultimate

O jogo "Mugen" permite que os jogadores criem seus próprios lutadores e os carreguem para criar uma experiência de luta personalizável. Uma das maneiras mais comuns de os jogadores criarem seu próprio lutador único é através do programa Fighter Factory Ultimate. O programa faz grande parte da programação mais complicada envolvida com renderização de sprites automaticamente, então criar um lutador personalizado é um processo rápido e fácil.

O que você vai precisar

  • Mugen
  • Fighter Factory

Instruções

Sprites e Animações

  1. Abra o Fighter Factory.

  2. Clique em "Arquivo", depois "Modelos" e "Electbyte Player". Esta ação gera as constantes de dados, movimentos básicos, socos, chutes, comandos e animações básicas de sprites.

  3. Configure o lutador inserindo o nome do lutador em ambos os campos "Nome do Personagem" à esquerda da tela.

  4. Defina a "Ordem Padrão da Paleta" como "1,2,3,4".

  5. Digite o nome do seu personagem seguido de ".sff" na caixa "Nomes dos Arquivos SFF". Faça o mesmo para "Nome do Arquivo SND", "Nome do Arquivo ASR", "Nome do Arquivo CMD" e "Nomes dos Arquivos CNS", exceto substitua ".sff" pelo respectivo acrônimo.

  6. Selecione "Salvar Tudo" e salve o modelo em uma nova pasta nomeada com o nome do seu personagem.

  7. Clique em "Paleta Compartilhada" (Shared Palette) e depois "OK".

  8. Salve todos os arquivos que o Fighter Factory solicitar na pasta com o nome do seu personagem.

  9. Clique em "Sprites". Exclua sprites três a 64.

  10. Abra o menu "Paletas".

  11. Procure uma imagem salva que tenha muitas das cores que você deseja usar. Abra-a.

  12. Clique em "Otimizar" e depois "Dar Zoom".

  13. Segure a tecla Control e clique em cada cor no menu de paletas para selecionar todas as cores, depois clique na primeira caixa de paleta para transferir as cores. Selecione "Aplicar as paletas" e salve o arquivo na pasta com o nome do seu personagem.

  14. Escreva o nome do seu personagem seguido de ".act" na caixa "Paletas ACT: 1 por linha". Clique em salvar tudo.

  15. Clique em "Sprites", depois "Adicionar" e selecione todos os arquivos ".pcx" salvos na pasta do seu personagem.

  16. Selecione "Mostrar", depois "Linhas Guia" para mostrar o nível do chão no "Mugen".

  17. Mova os sprites para corresponder corretamente com o eixo do chão e da lateral da tela alinhando o sprite com as linhas azuis.

  18. Selecione todas as imagens, clique com o botão direito e selecione "Adicionar Grupo ao AIR".

  19. Clique na caixa azul "CLSH" para criar uma hitbox (caixa de colisão). Mova a caixa para corresponder aos limites de detecção de golpe do seu personagem, depois selecione "CLSN Padrão" para adicionar a hitbox a todos os frames.

  20. Abra "Paletas" e carregue novos sprites de ataque para a pasta principal. Clique em "OK".

  21. Repita os passos 15 a 21 para cada animação que você deseja que seu personagem tenha.

Ataques

  1. Selecione o tipo de ataque na barra de animações. Destaque os sprites de ataque, clique com o botão direito e selecione "Adicionar Grupo ao AIR".

  2. Selecione a caixa vermelha "CLHS" para estabelecer os limites da hitbox de ataque.

  3. Clique em "Som" para abrir um novo arquivo de som e abra-o para anexar o som a um ataque. Clique em "Salvar como" e salve na pasta do seu personagem.

  4. Repita estes passos para cada ataque que você deseja que seu personagem tenha.

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