O jogo "Mugen" permite que os jogadores criem seus próprios lutadores e os carreguem para criar uma experiência de luta personalizável. Uma das maneiras mais comuns de os jogadores criarem seu próprio lutador único é através do programa Fighter Factory Ultimate. O programa faz grande parte da programação mais complicada envolvida com renderização de sprites automaticamente, então criar um lutador personalizado é um processo rápido e fácil.
Abra o Fighter Factory.
Clique em "Arquivo", depois "Modelos" e "Electbyte Player". Esta ação gera as constantes de dados, movimentos básicos, socos, chutes, comandos e animações básicas de sprites.
Configure o lutador inserindo o nome do lutador em ambos os campos "Nome do Personagem" à esquerda da tela.
Defina a "Ordem Padrão da Paleta" como "1,2,3,4".
Digite o nome do seu personagem seguido de ".sff" na caixa "Nomes dos Arquivos SFF". Faça o mesmo para "Nome do Arquivo SND", "Nome do Arquivo ASR", "Nome do Arquivo CMD" e "Nomes dos Arquivos CNS", exceto substitua ".sff" pelo respectivo acrônimo.
Selecione "Salvar Tudo" e salve o modelo em uma nova pasta nomeada com o nome do seu personagem.
Clique em "Paleta Compartilhada" (Shared Palette) e depois "OK".
Salve todos os arquivos que o Fighter Factory solicitar na pasta com o nome do seu personagem.
Clique em "Sprites". Exclua sprites três a 64.
Abra o menu "Paletas".
Procure uma imagem salva que tenha muitas das cores que você deseja usar. Abra-a.
Clique em "Otimizar" e depois "Dar Zoom".
Segure a tecla Control e clique em cada cor no menu de paletas para selecionar todas as cores, depois clique na primeira caixa de paleta para transferir as cores. Selecione "Aplicar as paletas" e salve o arquivo na pasta com o nome do seu personagem.
Escreva o nome do seu personagem seguido de ".act" na caixa "Paletas ACT: 1 por linha". Clique em salvar tudo.
Clique em "Sprites", depois "Adicionar" e selecione todos os arquivos ".pcx" salvos na pasta do seu personagem.
Selecione "Mostrar", depois "Linhas Guia" para mostrar o nível do chão no "Mugen".
Mova os sprites para corresponder corretamente com o eixo do chão e da lateral da tela alinhando o sprite com as linhas azuis.
Selecione todas as imagens, clique com o botão direito e selecione "Adicionar Grupo ao AIR".
Clique na caixa azul "CLSH" para criar uma hitbox (caixa de colisão). Mova a caixa para corresponder aos limites de detecção de golpe do seu personagem, depois selecione "CLSN Padrão" para adicionar a hitbox a todos os frames.
Abra "Paletas" e carregue novos sprites de ataque para a pasta principal. Clique em "OK".
Repita os passos 15 a 21 para cada animação que você deseja que seu personagem tenha.
Selecione o tipo de ataque na barra de animações. Destaque os sprites de ataque, clique com o botão direito e selecione "Adicionar Grupo ao AIR".
Selecione a caixa vermelha "CLHS" para estabelecer os limites da hitbox de ataque.
Clique em "Som" para abrir um novo arquivo de som e abra-o para anexar o som a um ataque. Clique em "Salvar como" e salve na pasta do seu personagem.
Repita estes passos para cada ataque que você deseja que seu personagem tenha.