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Como Criar Diálogos com o TES Construction Kit (Oblivion)

Introdução

O The Elder Scrolls Construction Kit permite criar missões e diálogos personalizados para Oblivion. As modificações são salvas como arquivos .esp (plug-ins) que podem ser compartilhados.

Passo a Passo

  1. Carregue os dados do jogo. Abra o Construction Kit > File > Data > marque Oblivion.esm > OK. (Se já tiver um mod próprio, selecione-o em vez do .esm original.)
  2. Crie um NPC. Na Object Window (esquerda), expanda Actors > NPC. Clique com botão direito na lista > New. Preencha:
    • ID: identificador único (ex.: meunpc).
    • Name: nome visível no jogo.
    • Race: escolha a raça.
    Clique OK.
  3. Crie uma Quest. Menu Character > Quests. Clique com botão direito no painel esquerdo > New.
  4. Crie um Tópico (Topic). No lado direito, em Add Topics, clique com botão direito > New. Dê um nome descritivo (ex.: novaquestdialogo) > OK.
  5. Adicione saudação (Greeting). Aba Topics > seção Editor ID > botão direito > Add topic. Selecione Greeting > OK.
  6. Defina a resposta da saudação. Na área Info sob Topic Text, botão direito > New. Digite o texto que o NPC dirá ao ser cumprimentado na caixa Response Text > OK.
  7. Adicione condição para seu NPC. Na área Conditions (parte inferior), botão direito > New. Em Condition Function, escolha GetIsID. Clique no botão sob Function Parameters e, em Object ID, selecione o ID do seu NPC (meunpc) > OK.
  8. Crie mais tópicos. Repita os passos 5–7 para cada novo tópico (perguntas, respostas, etc.). Lembre-se de definir a condição GetIsID para o seu NPC em cada um.
  9. Salve o plug-in. File > Save, dê um nome ao arquivo (formato .esp). No launcher do Oblivion, clique em Data Files e marque seu plug-in para carregá-lo no jogo.

Dicas

  • Teste o diálogo no jogo frequentemente.
  • Use IDs únicos para evitar conflitos com outros mods.
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