Alien Swarm é um jogo tático de esquadrão da Valve para PC (2010). Relançamento do mod de conversão total para Unreal Tournament 2004 com gráficos melhorados, jogabilidade frenética e alienígenas aterrorizantes. Grátis no Steam e vem com editor de mapas para criar e compartilhar campanhas. Criar mapa customizado não é complicado para quem tem experiência em modelagem 3D.
Abra o Steam e baixe Alien Swarm se ainda não tem. Menu Biblioteca → lista Todos os Jogos.
Selecione Ferramentas (Tools) e clique duas vezes em Alien Swarm — SDK em Ferramentas à esquerda. Clique direito em Hammer World Editor no menu Alien Swarm Authoring Tools → Launch. Agora Arquivo → Novo.
Coloque objetos no painel top (visão superior) superior direito com a Ferramenta Bloco (Block Tool). Melhor colocar o primeiro objeto na origem do mapa (onde linhas azuis se cruzam na visão superior).
Ajuste dimensões do bloco clicando e arrastando pontos brancos nos cantos/arestas quando selecionado. Pressione Enter para criar cubo real. Será a sala inicial do seu mapa.
Use Ferramenta Seleção (Selection Tool) no cubo → clique direito no objeto em qualquer visão 2D → Make Hollow para virar sala com paredes, chão e teto. Pode Ungroup componentes ou usar Toggle texture application para selecionar faces individuais para detalhamento preciso.
Delete o teto. Alien Swarm usa visão aérea (bird's-eye); o topo do cubo obstruiria a visão. Selecione o topo após desagrupar (ou com Toggle Texture ativo) e apague (tecla Delete).
Clique Procurar (Browse) ao lado do quadrado pequeno à direita da interface do editor. Abre seleção de texturas.
Escolha padrão e clique duas vezes. Sai do menu de texturas; a caixinha agora mostra a textura escolhida. Selecione objeto e clique Apply Current Texture para aplicar superfície.
Selecione Ferramenta Entidade (Entity Tool) e clique dentro da sala oca para criar personagem jogável. Mova com clique esquerdo + arraste (garanta que pise no chão). Segure Shift antes de arrastar para clonar.
Mude a natureza de uma entidade: clique nela com botão esquerdo, clique direito em painel 2D → Properties. Especifique Class no menu dropdown. Pode criar objetivos, monstros, etc.
Escolha entidade e mude classe para Light (Luz). Mude cor clicando em Brightness e Pick Color. Ajuste altura/posição arrastando a entidade em qualquer painel de visão.
Crie cubo muito maior que a sala inicial. Posicione/tamanho para envolver completamente o primeiro cubo. Aplique textura toolsnolight no novo cubo.
Clique direito no objeto em painel 2D → Tie to Entity. Mude classe para func_brush e dê nome ao brush. Recrie esses objetos envolvendo as salas do mapa para evitar erros de leaking.
Salve o mapa em \steamapps\common\alienswarm\swarm\maps\ quando quiser testar. Pressione F9 no editor para rodar. Clique Expert... e Go! para testar.