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KOTOR: Guia do Planeta Desconhecido

O Planeta Desconhecido em "Star Wars: Knights of the Old Republic" é o penúltimo planeta do jogo. Após adquirir o quarto mapa estelar, você finalmente tem as coordenadas da ilusória Star Forge; porém, a caminho, sua nave, a Ebon Hawk, é pega em um campo disruptor e forçada à atmosfera de um planeta sem nome. Sua missão principal aqui é explorar o planeta e desligar o campo disruptor. No geral, sair do Planeta Desconhecido é bastante direto.

Fações em Guerra

Escolha seu grupo e deixe a Ebon Hawk. Corra ao norte da nave caída onde cinco guerreiros locais atacarão seu grupo. Derrote-os e dois alienígenas azuis se revelarão escondidos atrás de duas grandes rochas. Eles agradecem por salvá-los dos locais e permitem fazer várias perguntas que fornecem informações úteis. Após respostas satisfatórias, despeça-se dos alienígenas e continue movendo-se para norte. Encontrará um caminho sinuoso levando para longe da praia, siga-o. Chegará a uma nova praia com naufrágio guardado por guerreiros locais. Afaste os guerreiros e siga o caminho à esquerda da nave para a Praia Norte. Aqui encontrará guerreiros Rakata. Fale com eles e concorde em segui-los até seu líder chamado O Um.

A Cidade do Um

Fale com O Um e faça várias perguntas para revelar elementos-chave da história. Concorde em matar os rivais de O Um do outro lado da ilha, os Anciãos, e ele lhe dará acesso ao templo e peças de reposição para reparar a Ebon Hawk. Despeça-se de O Um pela única saída possível de suas câmaras e atravesse a Cidade do Um. A Cidade é muito linear. Fale com todos no caminho e reviste cada cesto por itens úteis. Saia da cidade e caminhe norte, de volta à Praia Norte. Siga o caminho pelo qual veio, de volta ao naufrágio onde virou à esquerda. Siga o caminho à direita do naufrágio desta vez.

Missão Secundária: Mandalorianos

No topo do caminho da Praia Norte, vire à esquerda em direção à área do templo. Mate todos os rankors jovens nesta área para um enorme bônus de experiência (quase 700 xp por morte). Siga o caminho à direita do templo até seu grupo ser emboscado por mandalorianos encapuzados. Cuide da vida enquanto luta, pois são os mandalorianos mais difíceis que enfrentou. Mate todos e saqueie os corpos. Ao saquear o corpo do capitão, notará que pode pegar a cabeça dele; faça isso. Volte à Cidade do Um e siga a água correndo junto à parede da entrada. Aqui encontrará um homem chamado Rankor. Fale com Rankor e ele contará seus problemas. Apresente a cabeça do capitão mandaloriano e ele dará acesso a um baú de tesouro com ótimos itens.

Além dos Escombros

Volte à área do templo e desta vez pegue o caminho à esquerda para chegar à Praia Sul. Aqui encontrará outro naufrágio com armadilhas a laser guardando-o. Contorne cuidadosamente as armadilhas até o meio do naufrágio onde encontrará as importantes peças de nave para reparar a Ebon Hawk. Siga o caminho além da nave até o acampamento dos Anciãos. Fale com o holograma guardando a porta e concorde em visitar os líderes Anciãos. Dentro, os líderes falarão com você. Ameace matá-los para iniciar a batalha e cumprir o pedido de O Um. Mate todos os líderes e explore o acampamento. Encontrará uma sala de computadores com um computador antigo. Fale com o computador para aprender muito sobre a galáxia e obter códigos de acesso para entrar no templo.

O Templo

Deixe o acampamento e retorne à Cidade do Um. Conte a O Um o que aprendeu do computador e dê os códigos para ganhar acesso ao templo. O Um levará os códigos a seus sacerdotes que os decifrarão e desbloquearão o templo. Vá à área do templo e caminhe até a entrada. Fale com os sacerdotes de O Um para ganhar acesso. O templo está cheio de resistência forte, então tenha muitos medkits e reviste cada sala por mais. O templo é perigoso mas direto. Avance desbloqueando passagens porta a porta até encontrar a câmara com outro computador antigo.

Computador Antigo e Teste Final

Fale com o computador antigo. Revelará que o propósito do campo disruptor é proteger a Star Forge e apenas um Jedi/Sith digno pode desligá-lo. No final da conversa, o computador desbloqueará uma porta perto da entrada do templo. Retorne à entrada e entre na sala desbloqueada. Pegue o elevador para o topo do templo. Caminhe pelas portas no corredor saindo do elevador onde Bastila o confrontará. Descobrirá que ela virou para o Lado Negro. Ela pedirá para você se juntar a ela ou morrer. Escolha se juntar a ela, alinhando-se ao Lado Negro, ou tente convertê-la de volta à luz, alinhando-se ao Lado da Luz. Após sua decisão, continue pelo corredor e desligue o campo disruptor usando o computador no final do corredor. Retorne à Ebon Hawk e continue sua jornada à Star Forge.

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