O gênero de simulação espacial atingiu seu auge criativo entre os anos 90 e início dos 2000 no PC, com clássicos em vários subgêneros. "Wing Commander" pioneirou cinemáticas com atores reais. "TIE Fighter" da LucasArts levou a jogabilidade de simulação de voo para combates 3D completos. Por exigirem menos detalhamento de cenários, jogos espaciais frequentemente lideravam a tecnologia gráfica.
Três jogos exclusivos de PS1 onde você pilota naves em missões contra facções no estilo de "TIE Fighter". Destaque para histórias ramificadas que mudam conforme sucesso ou falha nas missões. Cada jogo tem pelo menos 5 finais diferentes.
Desenvolvidos pela Relic (1999 e 2003). RTS único onde você comanda uma frota tentando atravessar espaço hostil para voltar ao sistema natal. Recursos e unidades são escassos; o foco é minimizar perdas, pois você joga com a mesma frota durante toda a campanha.
Volition lançou "Freespace" (1998) e "Freespace 2" (1999). Foco em pilotar caças em dogfights. Inovação: movimento livre baseado em física newtoniana (espaço sem atrito/peso), diferente de sims tradicionais. Também permite comandar grandes naves capitais com armas de feixe e mísseis.
Simulação de estratégia exclusiva para PC de escala impressionante: diplomacia, pesquisa, guerra, comércio, indústria e economia. Comanda frotas, postos avançados e colônias, conflitos com IA por setores disputados. Naves totalmente personalizáveis (velocidade, aceleração, armas, defesa) geram batalhas complexas com centenas de caças, fragatas e capitais.