Jogos de Tabuleiro de Guerra Mundial

Jogos de tabuleiro de guerra mundial constituem qualquer jogo representando conflito global — tipicamente centrado na Segunda Guerra Mundial, mas nem sempre. Utilizam estratégia e tática, enquanto jogadores tentam superar uns aos outros e alcançar vitória total. Dois dos jogos mais famosos já criados são jogos de guerra mundial, mas muitos outros existem, alguns conhecidos apenas por pequenos grupos de entusiastas.

Risk

O grande patriarca dos jogos de guerra mundial é "Risk", criado em 1957 como "Conquest of the World". Divide o globo em territórios controlados por jogadores. Cada território contém certo número de exércitos, e jogadores ganham exércitos adicionais baseados no número de territórios que possuem. Podem mover exércitos para territórios inimigos em seu turno, com batalhas resolvidas por dados. Vence quem controlar todos os territórios. A estratégia em "Risk" é simples e a sorte frequentemente envolvida. Os editores produziram várias variantes, incluindo versões baseadas em "Star Wars" e "Lord of the Rings".

Axis & Allies

Enquanto "Risk" mantém sensação napoleônica, "Axis & Allies" é especificamente baseado na Segunda Guerra Mundial. Jogadores controlam uma das cinco grandes potências — Alemanha, Grã-Bretanha, Japão, EUA e União Soviética — lutando por domínio e sobrevivência. Apareceu em 1981 e tornou-se tão clássico quanto "Risk". Jogadores atacam e manobram com peças diferentes — tanques, infantaria, navios e aviões — cada uma com custos e habilidades distintos. Como na verdadeira Segunda Guerra, os jogadores devem trabalhar com seus aliados — Alemanha com Japão, e EUA, União Soviética e Grã-Bretanha juntos — para vitória final. Expansões focam em diferentes aspectos, como frente do Pacífico ou europeia.

A World at War

Menos conhecido que "Risk" ou "Axis & Allies", "A World at War" é uma abordagem bastante complexa da Segunda Guerra Mundial. Publicado em 2003, combina dois jogos anteriores — "Advanced Third Reich" e "Empire of the Sun" — para criar uma simulação abrangente. Enquanto outros focam em aspectos militares, este traz diplomacia, espionagem, pesquisa tecnológica e poderio econômico. Cada grande potência tem condições de vitória distintas e, embora esperados para seguir alianças reais, vencedores individuais podem ser determinados pelo desempenho.

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