Regras de Wargame Solitário

Wargames solitários são jogos de tabuleiro tipicamente baseados em conflitos históricos — mais frequentemente Segunda Guerra Mundial, embora alguns tratem de outras guerras, como Napoleônicas, Peloponeso e Golfo Pérsico.

As regras variam, mas compartilham elementos: rolagens de dados, sequências a seguir e eventos aleatórios que substituem um segundo jogador humano.

Tático ou Estratégico

  • Duas divisões básicas: tático e estratégico. Táticos incluem B-17: Queen of the Skies (controla bombardeiro B-17 e tripulação na 2ª Guerra) e Ranger (líder de patrulha). Estratégicos incluem Carrier War (comanda marinhas americana ou japonesa na 2ª Guerra).

    Alguns, como Silent Hunter (também 2ª Guerra), têm elementos de ambos. Controla todos submarinos no Pacífico ou comanda um único navio em patrulha.

Rolagens

  • A maioria usa dado/dados para determinar resultados e condições. Em Silent War, rolagem determina se submarino atingiu alvo, modificada por defesa e capacidades ASW do alvo.

    B-17 pede rolagens antes e durante. Antes: alvo, posição na formação, altitude. Outras: clima sobre alvo, ondas de interceptores alemães.

Sequenciamento

  • Por espelharem fases dos conflitos, todos têm sequências inerentes para progredir até vitória.

    Em B-17, move uma zona mais perto do alvo por turno, rola para cobertura de caças e age se atacado por interceptores alemães. Ao alcançar zona do alvo, inicia bombardeio e retorna à base, combatendo inimigos. Ao chegar na 8th Air Force Base, rola para ver se tripulantes gravemente feridos sobrevivem.

    Estratégicos como Carrier War mais complexos. Cada turno tem sete fases, cada uma podendo exigir várias ações. Na fase de reforço, determina se novas unidades/reposições disponíveis, se danificadas reparadas, e posiciona reforços pela regra apropriada.

Eventos Aleatórios

  • Wargames solitários podem incluir eventos aleatórios, que tentam criar espontaneidade de oponente humano. Também buscam duplicar incidentes do contexto histórico.

    B-17 inclui eventos aleatórios, precipitados por rolagem 20, que podem resultar em falha de motor, baixas na formação forçando assumir papel de bombardeiro líder ou cauda, e frio extremo que pode travar metralhadoras.

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