Futebol elétrico foi criado pela Tudor Games em 1947. Com mais de 40 milhões de jogos vendidos, e mudança de nome para Miggle Toys, continua passatempo popular de crianças e nostálgicos. O Annual Official Electric Football Super Bowl & Convention, criado pela Miggle Toys em 1995, atrai competidores dos EUA. Se atraído pelo futebol elétrico, coloque capacetes e ombreiras e prepare-se para competição intensa.
Jogue moeda ao ar. Vencedor decide se seu time joga ataque ou defesa primeiro. Também escolhe qual gol o ataque mira.
Examine os jogadores. Hora de decidir se peças não atendem expectativas. São legais se têm números distintos, detalhes claros, 3,8 cm ou menores, e não têm partes faltando, danificadas ou adicionadas.
Coloque seus jogadores em formação. O ataque ficará virado para o gol no lado oposto do campo enquanto a defesa ficará no mesmo lado do gol virada para o ataque.
Ajuste jogadores, se tiver peças profissionais. Discos na base das peças profissionais ajustam movimentos para esquerda ou direita.
Coloque a bola na linha de 50 jardas. Ligue o interruptor para "ligado".
Chame fora de campo. Se a bola ou qualquer parte do jogador com a bola tocar a lateral ou zona final, a jogada para. Posicione jogadores para que o portador da bola esteja na jarda mais próxima de onde saiu.
Chame safety se o portador for derrubado atrás da linha de gol do seu time. Oposição recebe dois pontos. Pare e reinicie o tabuleiro.
Marque touchdown se a bola ou jogador cruzarem a linha de gol. Receba sete pontos. Pare e reinicie o tabuleiro.
Programe o primeiro cronômetro para 30 minutos no início. O tempo roda continuamente.
Programe o segundo para 1 minuto e 10 segundos, tempo para armar jogada. Ataque tem 60 segundos para posicionar, defesa 70.
Reinicie o tabuleiro após 30 minutos para que defesa vire ataque.