Home  >> HT Jogos >  >> Internet Jogos >> Nintendo DS

Walkthrough do Ocean Temple em Zelda: Spirit Tracks (DS)

Guia Completo dos 7 Andares do Ocean Temple

Negociar os 7 andares do Ocean Temple em Spirit Tracks é complexo. Link deve cruzar a área, derrotar inimigos e achar tesouros. Encontrará o Chicote (Whip), essencial. Chefão final: Phytops, requer reflexos rápidos e golpes de Chicote no tempo certo.

Resumo dos Passos Principais

  1. Área principal: vá esquerda, derrote Chuchus (boomerang + espada). Examine 4 tablets, vá norte. Fique embaixo, corra direita. Suba ao 2º andar. Bombe parede esquerda → área secreta. Entre, vá sul, bombe parede direita. Saia, desça, pise na plataforma → atravessa vão.

  2. Mantenha escudo norte ao cruzar (bloqueia flechas). Vá sul a outra plataforma. Boomerang nos interruptores: esquerda, direita, cima, baixo. Abre porta direita. Ride plataforma. Vá direita, ache interruptor no canto. No corredor inferior, acerte com boomerang. Muda local dos blocos caindo no andar inferior. Volte às plataformas, retorne às escadas e 1º andar.

  3. Volte à área norte da entrada, cruze caminho direito. Note a videira, suba escadas norte. Mate Chuchus, vá direita. Próximas escadas → 3º andar. Entre sala esquerda. Derrote Snapper (espada quando puxar com chicote, boomerang para atordoar, finalize). Baú → Whip item.

  4. Volte lado leste da sala, desça escadas. Sul, use Whip nos postes de madeira. Toque com stylus para balançar. Pegue baú, suba escadas ao 1º andar. Volte às videiras lado leste. Whip para tirar 2 espinhos. Pegue tesouro, vá sul. Balance postes ao canto sudoeste. Whip na estátua de peixe → puxa alavanca. Baú aparece no topo. Pegue, suba escadas ao 2º andar.

  5. Norte deste andar, entre área secreta bombada antes. Limpe espinhos com Whip, vá norte. Boomerang no interruptor direito → poste aparece esquerda. Saia sul, vá oeste do andar secreto. Balance postes, acerte estátua de peixe com Whip. Sul à plataforma móvel. Balance no poste, caia na plataforma. No fim, entre Stamp Station (11º carimbo). Volte à sala do Snapper no 3º andar.

  6. Balance vão oeste. Escadas ao 4º andar. Sul, balance poste. Elimine Chuchus, pegue alavanca no canto. Abre porta centro. Puxe alavanca direita, desça nova escada. Parede norte lado esquerdo. Whip na estátua de peixe esquerda, puxe espada. Mantenha Whip equipado, acerte outra estátua. Baú aparece → chave. Whip para balançar ao centro. Balance norte, vá direita. Prenda whip no poste, caia na plataforma quando embaixo. Baú → tesouro.

  7. Volte lado norte da sala, vá oeste. Mate Chuchus, abra porta, volte ao 4º andar. Leste, balance postes direita. Whip nos Chuchus para tirar capacetes, derrote. Suba escadas após batalha. Meio da sala, derrote Snappers, vá oeste eliminar Chuchu. Continue esquerda, whip na alavanca. Quando hélice sair, use Whip de novo. Leva a escadas do 6º andar.

  8. Derrote Chuchus puxando espada da estátua. Ataque com espada, caem. Volte ao 5º andar. Puxe alavanca, use hélice para plataforma acima. Whip nas 3 estátuas de peixe para puxar espadas. Jogue-as fora para quebrar. Cruze postes de madeira que caem. Canto nordeste, Whip na criatura videira para puxar tentáculos. Prossiga, balance vão. Escadas no canto superior esquerdo.

  9. Balance postes, acerte interruptor do outro lado. Sul, mate Chuchu, examine tablet. Olhe estátuas de peixe no chão; note quais têm espadas. Marque no mapa se quiser. Vá leste. Balance vão, pegue chave do baú, balance de volta. Puxe espinhos da videira oeste. Puxe alavanca → baú aparece. Saqueie, volte escadas canto superior esquerdo, retorne ao 5º andar. Balance, arrume espadas nas mesmas posições das estátuas do andar superior. Sul, use chave na porta. Balance, suba escadas, volte ao 6º andar.

  10. Puxe alavanca, pegue hélice. Solte quando acima da plataforma móvel, pise no interruptor. Pegue Big Key, vá norte. Derrote Key Masters, leve chave escadas acima ao big lock. Escadas ao 7º andar. Balance vão norte. Whip nas videiras, toque tablet → cria warp portal. Pegue vida extra quebrando potes, suba escadas. Após cutscene, balance vãos com Whip para subir torre. Encontre inimigo videira: Whip para puxar espinho, jogue no olho. Prossiga até alavanca, puxe para hélice. Ride hélice até chefão Phytops. Derrote para completar.

HT Jogos © direito autoral [www.ptjogos.com]