Um "visual texturizado" em Team Fortress 2 é personalização de textura in-game para tornar modelo atraente para usuário. Alcançado via navegador GCF, plugins, Steam (programa que roda TF2) e Adobe Photoshop. Tarefa moderadamente difícil, pode tornar textura defeituosa se pintar incorretamente sem backup. Guia passo a passo para artistas de textura em vários níveis.
Baixe programas:
Siga instruções do download do plugin .vtf para instalar no Photoshop. Instruções no arquivo "Readme".
Certifique-se que Steam e programas rodando via Steam estão fechados.
Prepare pasta para backup de texturas a modificar. Não obrigatório, mas boa prática; recuperar textura padrão segunda vez é trabalhoso.
Abra GCF browser escolhido, abra arquivo .gcf do TF2. Geralmente em "C:\Program Files\Steam\SteamApps".
Dentro do .gcf, vá a "tf\materials\models". Para skin de personagem, entre em "player". Para skin de arma, "weapons\v_models".
Extraia .vtf escolhido para pasta de backup e crie duplicata. Tenha certeza absoluta de não modificar pelo menos um dos dois arquivos idênticos de cada textura.
Abra Photoshop com plugin .vtf. Use para abrir .vtf desejado.
Edite seção desejada da textura em skin personalizada — calças padrão bacon, por exemplo. Criatividade incentivada. Tenha certeza que efeitos ficam na seção desejada. Falha fará textura sobrepor em áreas indesejadas e estragar skin.
Salve textura modificada sobre a antiga, garantindo backup pronto. Não modifique extensão; arquivo deve ser .vtf. Diálogo aparecerá ao salvar, pedindo opções .vtf. Não modifique; deixe AS-IS para arquivo .vtf pronto para uso.
Crie pastas nos locais (aspas indicam nome necessário):
~\Desktop\"materials", depois ~\Desktop\materials\"models"
Diretórios a criar:
~\Desktop\materials\models\"weapons" (ou "player", conforme skin de personagem ou arma). Se skin de personagem: pasta dentro de "player" com nome da classe modificada (ex: "medic", lowercase). Coloque skin modificada na pasta nomeada. Se skin de arma: pasta dentro de "weapons" nomeada "v_models", coloque arquivo lá.
Após criar diretórios e posicionar arquivos, pegue pasta "materials" criada e coloque em:
"C:\Program Files\Steam\SteamApps[seuusuario]\team fortress 2\tf"
Verifique se diretório criado é similar ao da Referência 6. Se sim, skin criada e aplicada com sucesso.