O "druida fissura" (também conhecido como "druida flamejante") é uma subclasse criada por jogadores do personagem druida em "Diablo II: Lord of Destruction". Cada druida fissura pode ser um pouco diferente, pois não há uma forma definida de criar um, embora todos usem o feitiço "fissura" como sua principal forma de ataque. Outra variação entre druidas fissura são os mercenários (ou "mercadores") que escolhem trazer junto. Embora a escolha seja em última análise debatível, existem alguns mercenários que funcionam melhor que outros com esta subclasse.
O objetivo principal ao contratar mercenários é cobrir as lacunas no conjunto de habilidades de um druida flamejante. A mais gritante é que a maior parte do dano que você causará será de dano elemental de fogo. Isso é bom para a maior parte do jogo, mas nas dificuldades "Inferno" e "Pesadelo" nos atos posteriores, você começará a encontrar monstros imunes a dano de fogo. Distrair esses inimigos enquanto você os ataca com seus ataques não-fogo mais fracos ou simplesmente matá-los diretamente será a principal tarefa de qualquer mercenário que você contratar.
Os mercenários do deserto empunhando lanças do Ato II usam auras benéficas que afetam não apenas a si mesmos, mas seu personagem e quaisquer outros mercenários ou invocações que você tenha com você também. Nas dificuldades normal e inferno, o mercenário defensivo com sua aura de desafio é sua melhor aposta, mas os melhores mercenários do deserto são encontrados quando você atinge a dificuldade Pesadelo. O mercenário defensivo então usará a aura de congelamento, que desacelerará todos os inimigos e congelará alguns completamente, adicionando dano de frio e permitindo que você os estilhaçe.
Os Lobos de Ferro estão disponíveis no Ato III e lançam feitiços ofensivos nos seus inimigos. Escolha o lobo de ferro de gelo. Em níveis mais altos, ele será capaz de cuidar de inimigos imunes a fogo (que frequentemente são vulneráveis a ataques de gelo) com suas bolas de gelo sozinho. Mesmo contra inimigos que não são particularmente vulneráveis a gelo, suas bolas de gelo os congelarão sólidos no lugar por um curto tempo, fornecendo controle de multidão útil.
Os bárbaros do Ato V não são uma escolha tão popular quanto os mercenários do deserto ou os lobos de ferro para druidas fissura, mas podem ser úteis em certas situações. Eles lutam mais ou menos da mesma forma que os mercenários do deserto, embora não obtenham o benefício de uma aura. O que eles têm, no entanto, é muita vida. Bárbaros são a melhor escolha se você precisa manter um grupo de monstros distraído tempo suficiente para eliminá-los à distância, pois podem aguentar quantidades massivas de punição antes de cair.