É difícil apontar apenas um programa para fazer um jogo com gráficos como The Sims 3, porque é uma combinação de ferramentas e conhecimentos.
Aqui está uma análise dos principais componentes e algumas opções para cada um:
1. Motor de jogo: *
Unidade: Popular, versátil e bom para 2D e 3D. É fácil de usar, tem uma comunidade forte e muitos recursos.
*
Mecanismo Unreal: Poderoso, amplamente utilizado para jogos AAA. Oferece gráficos de ponta, mas tem uma curva de aprendizado mais acentuada.
*
Godot: Código aberto, ótimo para desenvolvedores independentes. É poderoso, possui um sistema de script visual e está ganhando popularidade.
2. Modelagem 3D: *
Liquidificador: Gratuito, de código aberto e incrivelmente versátil. É ótimo para modelagem orgânica e de superfícies duras.
*
Maia: Software padrão da indústria. É poderoso, altamente personalizável e possui um forte sistema de animação.
*
3ds Max: Outra escolha popular da indústria. É conhecido por seus excelentes recursos de modelagem e renderização.
3. Texturização: *
Pintor de Substâncias: Popular para criar texturas de alta qualidade, especialmente para PBR (Physically Based Rendering).
*
Photoshop: Essencial para edição de imagens, mas também poderoso para criar e editar texturas.
*
GIMP: Uma alternativa gratuita e de código aberto ao Photoshop. É surpreendentemente poderoso para edição de imagens e texturização.
4. Animação: *
Maia: Ferramentas de animação fortes. É ótimo para animação e rigging de personagens.
*
Liquidificador: Oferece um sistema de animação capaz. Está se tornando cada vez mais popular para animação de jogos.
*
MotionBuilder: Um software de animação dedicado. É usado por muitos estúdios AAA e se concentra na animação de personagens.
5. Script/Programação: *
C#: A principal linguagem de script do Unity. É uma linguagem versátil com um ecossistema forte.
*
C++: O idioma principal do Unreal Engine. É uma linguagem poderosa, mas requer mais experiência.
*
GDScript: A linguagem de script para Godot. É uma linguagem de alto nível fácil de aprender.
Considerações importantes: *
Suas habilidades: Escolha ferramentas com as quais você se sinta confortável ou esteja preparado para investir tempo no aprendizado.
*
Escopo do Projeto: A escala e a complexidade do seu jogo influenciarão a escolha do mecanismo e das ferramentas.
*
Orçamento: Alguns softwares são caros, enquanto outros são gratuitos ou de código aberto.
Exemplo de pipeline para gráficos semelhantes ao The Sims 3: 1.
Modelagem: Crie modelos 3D de personagens, objetos, ambientes e edifícios no Blender, Maya ou 3ds Max.
2.
Texturização: Use Substance Painter, Photoshop ou GIMP para criar texturas detalhadas para seus modelos.
3.
Animação: Use Maya, Blender ou MotionBuilder para animar personagens e objetos.
4.
Configuração do motor: Escolha seu motor de jogo (Unity, Unreal ou Godot). Importe seus modelos e animações para o mecanismo.
5.
Programação/Scripting: Use a linguagem de script do mecanismo (C#, C++ ou GDScript) para implementar mecânica de jogo, lógica e IA.
Lembre-se: * Alcançar visuais realistas requer um forte conhecimento de iluminação, materiais, shaders e otimização.
* Existem muitos recursos disponíveis online para ajudá-lo a aprender sobre o desenvolvimento de jogos e as diferentes ferramentas envolvidas.
Boa sorte com o desenvolvimento do seu jogo!