É um pouco complicado dizer que “jogo de computador” é um tipo específico de modelo. É mais correto dizer que os jogos de computador são um
sistema complexo que envolve vários tipos de modelos:
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Mecânica do Jogo: Estas são as regras e sistemas que regem o funcionamento do jogo. Eles podem ser modelados usando:
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Modelos matemáticos: Por exemplo, a forma como a física é simulada em um jogo de corrida.
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Máquinas de estados finitos: Para representar os diferentes estados de um personagem ou objeto (por exemplo, ficar em pé, andar, correr, pular).
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Árvores de decisão: Para determinar as ações da IA com base em diferentes condições.
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Mundo do Jogo: Isso abrange o ambiente, personagens e objetos do jogo. Geralmente é construído usando:
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Modelos 3D: Para representar os aspectos visuais do mundo.
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Geração processual: Para criar níveis ou ambientes exclusivos automaticamente.
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Modelos de dados: Para armazenar informações sobre personagens, objetos e a história do mundo do jogo.
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Jogabilidade: Isso se refere à experiência do jogador e à interação com o jogo. Envolve:
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Modelos de interface do usuário: Representar como os jogadores interagem com o jogo, como menus e controles.
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Modelos narrativos: Estruturar a história e transmitir a mensagem do jogo.
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Modelos psicológicos: Compreender como os jogadores percebem e reagem ao jogo.
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Modelos Sociais: Em jogos multijogador, a interação social entre os jogadores torna-se crítica:
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Modelos de rede: Para lidar com a comunicação e sincronização entre jogadores.
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Modelos comportamentais: Para prever o comportamento do jogador e projetar interações.
Assim, em vez de um único tipo, os jogos de computador são uma coleção multifacetada de modelos que trabalham juntos para criar a experiência interativa final.