Monstros podem assombrar seus sonhos ou fazer parte de um jogo divertido que você cria. Neste jogo de tabuleiro, o objetivo é montar seu próprio monstro antes do oponente. Cada monstro é dividido em partes que você projeta durante a construção do jogo. O tabuleiro também é criado por você, permitindo definir como cada casa afeta os jogadores. O jogo comporta até 5 jogadores e as regras podem ser ajustadas conforme desejar.
Pernas: Modele 5 porções de argila em 5 pares de pernas de monstro. Exemplo: pernas longas e finas, cauda de serpente, patas grossas, etc.
Torso: Modele 5 porções em torsos. Use o palito para fazer pequenos cortes simulando pelos.
Cabeças: Modele 5 cabeças inspiradas em monstros famosos (Yeti, Monstro do Lago Ness, Godzilla, etc.).
Braços: Modele 5 pares de braços: alguns com garras, outros como tentáculos, asas, etc.
Secagem: Deixe todas as partes secarem completamente. Não as conecte ainda.
Velcro: Cole um quadrado de velcro em cada ponto de conexão do torso (1 cabeça, 2 braços, 2 pernas = 5 por monstro padrão). Cole as partes correspondentes nas outras peças.
Cubra o papelão de 40 cm com o papel de construção branco e cole bem.
Meça 5 cm a partir de cada borda e desenhe uma linha paralela à borda, criando a trilha externa.
Desenhe linhas verticais a cada 5 cm ao longo da borda superior. Gire o tabuleiro e repita até ter 38 casas na borda externa.
Desenhe 4 cabeças de monstro em 4 casas aleatórias. Repita com pernas, braços e torsos. Espalhe para que cada lado tenha pelo menos 4 casas de monstro.
Escreva instruções em outras casas: "Perca a vez", "Vá para a casa de monstro mais próxima", "Avance 2 casas", etc. Deixe algumas casas em branco.
Escreva "Início" em uma das casas.
Pinte e decore o restante do tabuleiro com marcadores. Desenhe monstros no centro.
Coloque até 5 peões na casa "Início" (use moedas ou modele pessoas pequenas de argila).
Os jogadores rolam o dado e movem-se pelo tabuleiro. Ao cair em uma casa de monstro, coletam a parte correspondente. O objetivo é ser o primeiro a reunir as 4 partes de um monstro completo (cabeça, torso, braços, pernas) para vencer.