Dados existem desde que o homem aprendeu a contar — e conflitos sobre sua legalidade e técnicas de uso também. Arqueólogos encontraram dados de 6000 a.C., tornando-os o mais antigo passatempo de apostas conhecido. Acreditava-se que os deuses determinavam o resultado, e dados foram usados para escolher governantes, distribuir heranças e até prever o futuro. Com resultados tão importantes, técnicas para obter o resultado desejado, por quaisquer meios, são estudadas e praticadas há milênios.
Teste estatístico: Role dois dados muitas vezes em superfície plana, à mão e com o copinho; anote os resultados. Dados honestos produzem 7 com mais frequência, seguido por 6 e 8; 5 e 9; 4 e 10; 3 e 11; com 2 e 12 sendo os mais raros. Permita pequenas variações.
Teste de peso: Sinta a distribuição de peso. Dados viciados (carregados) parecem desequilibrados. Podem favorecer qualquer número, mas 6 e 1 são os mais comuns.
Verificação das faces: Some os lados opostos — todos devem totalizar 7.
Use copinho (shaker): Obrigatório no backgammon, elimina controle manual da rolagem (como no craps).
Pega travada (lock grip): O trapaceiro balança a mão e os dados fazem barulho, mas não mudam de posição.
Posicionamento dos dados (dice setting): Com a pega travada, segura dois dados com faces específicas juntas, eliminando duas faces de cada dado do resultado, reduzindo as probabilidades.
Rolagem controlada: Os dados giram em torno de um único eixo, reduzindo as faces possíveis ao parar.
Superfície alterada: Sal na mesa faz os dados deslizarem em vez de rolarem. Alterar o ângulo do lançamento influencia o resultado.
Regra dos "dados tombados" (cocked dice): Se qualquer dado não estiver apoiado completamente em sua base, todos devem ser rolados novamente.
Regra do "ricochete" (bounce-back): Todos os dados devem bater em uma parede/lateral, como no craps.
Regra dos "dados na mesa": Se qualquer dado rolar para fora da área de jogo, todos devem ser rolados novamente.