O jogo Scrabble, fabricado pela Hasbro nos EUA, é um favorito familiar. Jogado por competidores de todas as idades, Scrabble é uma forma divertida de expandir vocabulário tentando superar o oponente. Scrabble é ótimo para jogar em sala de aula. Aumenta não só vocabulário, mas também habilidades matemáticas e de relação espacial.
Há alguns anos, a Associação Nacional de Scrabble uniu-se à Hasbro para criar o Programa Nacional Escolar de Scrabble e, em 1992, ficou disponível nacionalmente. Professores podem pedir kits escolares pelo programa e encontrar formas inovadoras de incorporar Scrabble na sala. (Ver Referência 1.)
Ajude as crianças a ter experiência divertida e educativa jogando Scrabble entre si. Divida a turma em várias equipes, ou coloque vários tabuleiros pela sala. Faça um torneio por uma semana; permita jogar 30-45 minutos por vez, e quem tiver maior pontuação em cada tabuleiro quando o tempo acabar vence. No dia seguinte, vencedores jogam contra vencedores e perdedores contra perdedores. Continue até ter um vencedor. (Ver Referência 2)
Também pode usar Scrabble para ensinar matemática; a combinação de valores de pontos das palavras ajuda a praticar adição básica. Ótimo para crianças pequenas praticarem matemática. Para alunos mais velhos, competições para ver quem pontua mais próximo de um valor definido.
Jogue uma versão só com as peças; não precisa tabuleiro nem suportes. Divida a turma em grupos de 4-6 e coloque cada grupo em uma mesa. Dê a cada grupo um conjunto de letras; devem colocar todas viradas para baixo no centro. Cada jogador pega sete peças. Ao dizer "vá", viram as peças e tentam formar palavras "estilo Scrabble" conectando horizontal e verticalmente. Quando alguém no grupo usa todas as letras, diz "vá", e todos no grupo pegam mais duas peças. Todos devem incorporar essas letras em suas palavras, formando novas ou adicionando às antigas. Joga até acabarem as peças; o vencedor em cada mesa é o último a dizer "vá". Faça competição ou torneio para ver quem vence mais jogos.
Para uma variação, escreva as palavras da semana no quadro. Jogadores devem tentar incorporá-las e quem tiver mais palavras quando as peças acabarem vence.