Jogos de Tabuleiro de Cartão para Aulas de Ciências

Scrabble Química

  • Tabuleiro = grelha. Peças = cartões com elementos químicos + dígitos.
  • Valores baseados na frequência em fórmulas químicas.
  • Regras por unidade (ex.: rochas/minerais → só essas fórmulas).
  • Alunos pesquisam "cola" de composições. Joga-se como Scrabble.

Sistema Solar

  • Tabuleiro: Sol no centro + 11 órbitas (planetas + anões Plutão, Éris, Haumea, Makemake).
  • Peças: discos redondos (mesmo tamanho) com nomes. Opcional: asteroides (cinturão).
  • 2 dados D6. Cada peça tem valor por dificuldade de colocação.
  • Saco com peças; cada um tira 3. Começa quem tirou maior planeta.
  • Role dados: use 1 dado OU soma dos 2 para mover peça. Número deve ser exato para a órbita (ex.: 5 para Júpiter).
  • Asteroides/Ceres: 4 ou 5 (cinturão entre Marte/Júpiter) — mais fáceis, 1-2 pts.
  • Pontuação sugerida: Mercúrio/Haumea/Makemake (órbitas 1/11) = 8; Éris (10) = 7; Vénus/Plutão = 6; Terra/Marte/Netuno = 5; Júpiter/Urano = 4; Saturno = 3. Luas = mesmo valor do planeta (só após planeta colocado).
  • 12 = troca peça ou wild card. Após jogar, tire nova peça. Fim quando saco vazio e alguém colocou todas. Maior pontuação vence.

Quirks (Adaptação)

  • Jogo 1980: evoluir planta, herbívoro, carnívoro em nichos climáticos mutáveis.
  • Alunos criam peças próprias: fotos de plantas/animais (zoológico, quintal, árvores locais).
  • Photoshop: redimensione a 3 cartas, adicione valores numéricos, imprima em cartolina, recorte em 3 partes.

Para Ciência da Computação

Tragam tabuleiros velhos/estranhos; equipas programam simulação. 2 alunos para jogos simples, 4 para complexos. Cada equipa jogo diferente (referência constante ao físico).

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