Como Fazer um Jogo de Tabuleiro Religioso

Introdução

A crença religiosa é o hobby mais popular do planeta e influencia consistentemente decisões de compra. Seja para apelo amplo como Cristianismo ou Islã, fé mais nicho como Xintoísmo ou Discordianismo, ou fé histórica como religião nórdica, escolha uma religião que agrade seu gosto estético e mitológico. Mesmo um jogo previsível ganha ar épico com milênios de crença por trás.

Materiais Necessários

  • Cartolina (card stock)
  • Tintas
  • Pincéis
  • Canetas
  • Papel
  • Dados
  • Temporizadores
  • Peças de jogo
  • Computador
  • Impressora

Instruções

  1. Passo 1: Escolha a Religião

    Religiões monoteístas rendem jogos mais unificados e simples, adequados para jogadores jovens. Politeístas têm mitologias complexas e coloridas que estimulam imaginação. Jogos animistas podem ensinar geografia, associando rios, montanhas e fronteiras a espíritos. Consulte links para info sobre religiões mundiais.

  2. Passo 2: Escolha o Tipo de Jogo

    Quer jogo de quiz testando conhecimento, estratégia de competição direta, ou baseado em sorte com muitos dados? Exemplo cristão: trivia com perguntas da Bíblia para avançar; sorte baseado em eventos da vida de Jesus via dados; estratégia competindo por almas como servos de Deus e do diabo.

  3. Passo 3: Projete Mecânicas Básicas

    Faça tabuleiro com mesmo número de casas planejadas. Crie algumas perguntas de trivia. Projete o suficiente para testar.

  4. Passo 4: Testes de Jogo (Playtest)

    Teste seu jogo religioso com o máximo de pessoas, focando no público-alvo: quem acha sua religião crível ou entretenimento. Obtenha feedback sobre jogabilidade, conteúdo religioso e se recomendariam a outros membros de sua igreja, templo ou coven.

  5. Passo 5: Crie a Arte

    Para quase todos jogos, 90% do trabalho é decoração. Imagens de conversões, punições ou aventuras significativas da religião ficam bem. Para bordas, use motivos simples da religião. Ex: jogo egípcio com escaravelhos, hieróglifos, ankh e outros motivos culturais.

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