Solarquest é jogo de tabuleiro similar a Monopoly, com três diferenças importantes. Primeiro: jogado no espaço sideral. Segundo: em vez de só andar em círculos, planetas podem ser orbitados ou deixados. Terceiro: toda vez que decola de um planeta, gasta combustível. Essa combinação torna Solarquest bem mais envolvente que Monopoly.
Embaralhe baralho Red Shift e coloque posto de combustível em cada espaço "FULL" da carta de combustível. Dê a cada jogador 3 de cada denominação de dinheiro e 3 postos de combustível. Cada jogador escolhe nave e coloca na Terra.
Cada jogador rola dados. Maior número começa.
Na sua vez, role dados e mova nave o número de casas. Nunca pode pousar em ponto preto: se cair, evite continuando órbita (se houver bifurcação) ou parando no planeta anterior ao ponto preto (para planetas não orbitáveis como Mercúrio).
Gaste combustível sempre que nave decola de planeta/lua. Terra é planeta, então todos gastam no primeiro turno. Para gastar: ache coluna na carta de combustível que corresponde à cor da sua nave e reduza pelo valor do dado.
Verifique a escritura do espaço onde pousou. Se tem dono, pague conforme tabela. Se não, pode comprar pelo custo listado. Se comprar ou pousar em propriedade própria, pode colocar posto de combustível lá.
Consiga combustível no espaço onde pousou. Se é dono e é doca espacial ou propriedade com posto, reabastece grátis. Se oponente dono e tem posto/doca, pague custo por unidade listado.
Atente ao combustível restante. Se rolar número que exija mais combustível que tem, não move — fica no espaço atual. Mas se tem menos de 2 unidades quando isso ocorre, deve reabastecer imediatamente ou perde o jogo.
Ganhe $500 ao passar pela Terra. Se ficar sem dinheiro, perde.
Ignore regras normais de movimento ao tirar dobles. Compre carta Red Shift e siga instruções. Se carta exigir mais combustível que tem, perde o jogo.