Regras Stratego: Guia Completo Setup, Combate e Vitória

Objetivo

Capture Bandeira inimiga OU **imobilize todas peças móveis inimigas** (oponente não pode mover).

Setup (2 Jogadores)

  • Tabuleiro: 10×10 (100 casas); dois lagos 2×2 (intransponíveis) no centro.
  • 40 Peças por Jogador (ranqueadas 10→1, mais especiais):
    RankNomeQtdHabilidade Especial
    10Marechal1Rank mais alto; perde para Espião (1) & Bomba
    9General1
    8Coronel2
    7Major3
    6Capitão4
    5Tenente4
    4Sargento4
    3Minerador5Única peça desarma Bombas
    2Batedor8Move qualquer distância linha reta (como torre)
    1Espião1Vence Marechal se ataca primeiro; perde para todas outras
    BBomba6Imóvel; destrói qualquer atacante **exceto Minerador**
    FBandeira1Imóvel; captura = vitória
  • Regras Posicionamento:
    • Peças colocadas nas **suas 4 fileiras** (fileiras 1–4) — escondidas do oponente.
    • Bandeira: Deve estar na **fileira traseira (fileira 1)** — qualquer das 10 casas.
    • Bombas: Devem cercar Bandeira? **Não** — apenas em *algumas house rules*. Oficial: Bombas qualquer lugar suas 4 fileiras.
    • Marechal: Sem restrição posicionamento (regra antiga: adjacente Bandeira — removida).

Jogabilidade

  1. Vermelho move primeiro (determinado cor bandeira / acordo).
  2. Turno: Mova **uma peça** ortogonalmente (cima/baixo/esquerda/direita) para casa vazia adjacente.
    • Batedor: Pode mover **qualquer número casas vazias** linha reta (não pula).
    • Bombas & Bandeira: **Nunca movem**.
  3. Ataque: Move para casa ocupada → **combate**.
    • Ambos jogadores **revelam ranks**.
    • Rank maior vence → perdedor removido; vencedor ocupa casa.
    • Empate (mesmo rank): **Ambos removidos**.
    • Especiais: Espião vence Marechal **só se Espião ataca**. Minerador vence Bomba. Bomba vence todos exceto Minerador. Bandeira perde para todos exceto Espião (Espião perde para Bandeira? Não — Bandeira perde para todos; Espião perde para todos exceto Marechal).
  4. Peças capturadas removidas permanentemente; coloque visíveis ambos (rastreie info).
  5. Sem recuo: Peça movida não pode voltar casa original mesmo turno (irrelevante).

Condições Vitória

  • Captura Bandeira: Ataque Bandeira com qualquer peça (exceto Bomba) → vitória instantânea.
  • Imobilização: Oponente tem **zero movimentos legais** (só Bombas + Bandeira restam, ou todas peças bloqueadas) → vitória.
  • Desistência: Oponente concede.

Regras Informação (Críticas)

  • Setup escondido: Oponente vê **apenas costas peças** durante posicionamento.
  • Combate revelado: Ranks mostrados **apenas durante ataque** — então peças removidas (vencedor fica virado baixo? **Não** — vencedor permanece tabuleiro **virado baixo** (escondido) a menos identificado por ataque subsequente ou dedução). Correção: Regras padrão, **vencedor permanece virado baixo**; apenas **perdedor** revelado e removido. Identidade vencedor fica escondida a menos atacado novamente.
  • Sem comunicação: Sem sinais, códigos, discussão sobre peças.

Princípios Estratégicos

  • Defesa Bandeira: Cerque com Bombas (3–4) + Minerador perto para desarmar.
  • Inteligência Batedor: Use Batedores sondar linha frente inimiga — revele ranks barato.
  • Proteção Marechal: Nunca lidere com Marechal; mantenha atrás tela. Espião caça ele.
  • Conservação Minerador: 5 Mineradores = únicos contadores Bomba. Não gaste cedo.
  • Blefe: Mova peças baixas agressivamente; finja força.

Variantes Comuns

  • Quick Stratego: Tabuleiro 8×8, 30 peças, sem Batedores/Mineradores? (Simplificado).
  • 4 Jogadores (Equipes): 2v2 10×10; parceiros sentam opostos; Bandeira compartilhada.
  • Stratego Original (1947): Ranks diferentes (Marechal=1), sem Lagos.
  • Sci-Fi / Fantasia / Licenciados: Star Wars, Transformers, Napoleonic — mesmas mecânicas, reskin.

Stratego = **memória + dedução + blefe + gestão risco**. Tabuleiro pequeno; jogo mental enorme.

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