Objetivo
Pontuar mais pontos **reivindicando rotas** entre cidades e **completando Bilhetes Destino**. Jogo acaba quando jogador tem ≤2 trens; todos ganham turno final.
Preparação (2–5 Jogadores)
- Coloque **tabuleiro mapa** (EUA ou Europa/outro mapa).
- Cada jogador: **45 trens coloridos**, **marcador pontuação** no 0.
- Embaralhe **Cartas Vagão** → distribua **4 viradas** (mercado), resto = deck compra.
- Embaralhe **Bilhetes Destino** → distribua **3 cada**. Guarde **≥2** (descarte indesejados virados baixo).
- Coloque carta **Maior Caminho Contínuo** (10 pts) lado.
Estrutura Turno (Uma Ação Por Turno)
Opção A: Comprar Cartas Vagão
- Pegue **2 cartas** de: mercado virado (reponha imediatamente) E/OU topo deck (cega).
- Regra Locomotiva (Curinga): Se pega do mercado virado, é sua **única** carta aquele turno. Compra cega pode ser 2ª carta.
- Se 3+ Locomotivas aparecem mercado → **descarte todas 5, distribua 5 novas**.
Opção B: Reivindicar Rota
- Jogue **cartas cor correspondente = comprimento rota** (cinza = qualquer cor, todas iguais).
- Coloque seus trens na rota; descarte cartas jogadas.
- Pontue **imediatamente** por comprimento rota:
| Comprimento | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| Pontos | 1 | 2 | 4 | 7 | 10 | 15 | 18 | 21 |
- Rotas duplas (2 linhas paralelas): Só 1 reivindicável em jogos 2–3 jogadores; ambas em 4–5 jogadores.
Opção C: Comprar Bilhetes Destino
- Compre **3 bilhetes** do deck; **guarde pelo menos 1**.
- Bilhetes descartados → fundo deck bilhetes.
- Pode fazer qualquer turno (até primeiro).
Pontuação (Fim Jogo)
- Pontos rotas: Já pontuados durante jogo.
- Bilhetes completos: +Pontos carta (cidade A conectada cidade B via suas rotas).
- Bilhetes incompletos: −Pontos carta.
- Maior Caminho Contínuo: +10 para jogador com maior linha trens ininterrupta (loops contam; ramificações não estendem). Empate = ambos ganham 10.
Regras Estratégicas Chave
- Sem retrocesso: Não pode reutilizar segmento rota.
- Bloqueio: Reivindique rotas oponentes precisam — legal, esperado, frequentemente decisivo.
- Limite mão: Nenhum (mas pegar Locomotiva mercado limita a 1 carta).
- Sigilo bilhetes: Mantenha bilhetes escondidos até pontuação.
Variantes Específicas Mapa (Breve)
- Europa: Balsas (exigem Locomotivas), Túneis (arriscam cartas extras), Estações (usam rota oponente 1×/jogo).
- First Journey (Kids): Mapa simplificado, condição vitória 6 trens, sem bilhetes.
- Nordic, Germany, UK, Asia, Africa, Old West: Cada adiciona 1–2 mecânicas únicas (balsas, túneis, passageiros, cartas tecnologia).
Expansões Que Mudam Regras Base
- 1910 (EUA): Cartas maiores, 35 novos bilhetes, variante "Mega Game" (todos bilhetes), variante "Big Cities".
- 1912 (Europa): Armazéns, depósitos, novos bilhetes.
- Alvin & Dexter (Promo): Meeples monstro bloqueiam/protegem cidades.
Dica pro: Em 2 jogadores, use variante **"Dummy Player"** (BGG) ou jogue **Ticket to Ride: New York / London / Amsterdam** (15 min, mapas apertados). Jogo base 2 jogadores é frouxo.