Regras Ticket to Ride: Guia Completo Jogabilidade (Jogo Base)

Objetivo

Pontuar mais pontos **reivindicando rotas** entre cidades e **completando Bilhetes Destino**. Jogo acaba quando jogador tem ≤2 trens; todos ganham turno final.

Preparação (2–5 Jogadores)

  1. Coloque **tabuleiro mapa** (EUA ou Europa/outro mapa).
  2. Cada jogador: **45 trens coloridos**, **marcador pontuação** no 0.
  3. Embaralhe **Cartas Vagão** → distribua **4 viradas** (mercado), resto = deck compra.
  4. Embaralhe **Bilhetes Destino** → distribua **3 cada**. Guarde **≥2** (descarte indesejados virados baixo).
  5. Coloque carta **Maior Caminho Contínuo** (10 pts) lado.

Estrutura Turno (Uma Ação Por Turno)

Opção A: Comprar Cartas Vagão

  • Pegue **2 cartas** de: mercado virado (reponha imediatamente) E/OU topo deck (cega).
  • Regra Locomotiva (Curinga): Se pega do mercado virado, é sua **única** carta aquele turno. Compra cega pode ser 2ª carta.
  • Se 3+ Locomotivas aparecem mercado → **descarte todas 5, distribua 5 novas**.

Opção B: Reivindicar Rota

  • Jogue **cartas cor correspondente = comprimento rota** (cinza = qualquer cor, todas iguais).
  • Coloque seus trens na rota; descarte cartas jogadas.
  • Pontue **imediatamente** por comprimento rota:
    Comprimento12345678
    Pontos124710151821
  • Rotas duplas (2 linhas paralelas): Só 1 reivindicável em jogos 2–3 jogadores; ambas em 4–5 jogadores.

Opção C: Comprar Bilhetes Destino

  • Compre **3 bilhetes** do deck; **guarde pelo menos 1**.
  • Bilhetes descartados → fundo deck bilhetes.
  • Pode fazer qualquer turno (até primeiro).

Pontuação (Fim Jogo)

  • Pontos rotas: Já pontuados durante jogo.
  • Bilhetes completos: +Pontos carta (cidade A conectada cidade B via suas rotas).
  • Bilhetes incompletos: −Pontos carta.
  • Maior Caminho Contínuo: +10 para jogador com maior linha trens ininterrupta (loops contam; ramificações não estendem). Empate = ambos ganham 10.

Regras Estratégicas Chave

  • Sem retrocesso: Não pode reutilizar segmento rota.
  • Bloqueio: Reivindique rotas oponentes precisam — legal, esperado, frequentemente decisivo.
  • Limite mão: Nenhum (mas pegar Locomotiva mercado limita a 1 carta).
  • Sigilo bilhetes: Mantenha bilhetes escondidos até pontuação.

Variantes Específicas Mapa (Breve)

  • Europa: Balsas (exigem Locomotivas), Túneis (arriscam cartas extras), Estações (usam rota oponente 1×/jogo).
  • First Journey (Kids): Mapa simplificado, condição vitória 6 trens, sem bilhetes.
  • Nordic, Germany, UK, Asia, Africa, Old West: Cada adiciona 1–2 mecânicas únicas (balsas, túneis, passageiros, cartas tecnologia).

Expansões Que Mudam Regras Base

  • 1910 (EUA): Cartas maiores, 35 novos bilhetes, variante "Mega Game" (todos bilhetes), variante "Big Cities".
  • 1912 (Europa): Armazéns, depósitos, novos bilhetes.
  • Alvin & Dexter (Promo): Meeples monstro bloqueiam/protegem cidades.

Dica pro: Em 2 jogadores, use variante **"Dummy Player"** (BGG) ou jogue **Ticket to Ride: New York / London / Amsterdam** (15 min, mapas apertados). Jogo base 2 jogadores é frouxo.

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