Como Jogar o Antigo Jogo de Pai Sho

Pai Sho: Regras do Jogo de Tabuleiro de Avatar: A Lenda de Aang

O Pai Sho não é um jogo milenar real — foi criado por Michael Dante DiMartino e Bryan Konietzko para a série Avatar: A Lenda de Aang, inspirado no Ikebana (arranjo floral japonês). Ainda assim, fãs desenvolveram regras jogáveis completas.

Componentes Necessários

  • Tabuleiro circular 18×18 polegadas, grade 256 espaços, losango central quadripartido (cantos brancos e vermelhos opostos)
  • Peças (tiles): 3 Dragão Branco, 3 Lótus Branco, 6 Jasmim, 6 Lírio Branco, 6 Jade Branco, 6 Rosa, 6 Crisântemo, 6 Rododendro, 3 Erva-de-nó, 3 Rodas, 3 Rochas, 3 Barcos

Regras Básicas

  1. Objetivo: Criar harmonias (pares de flores compatíveis adjacentes) para ganhar pontos. Pares incompatíveis = desarmonia (perde pontos).
  2. Turno: Escolha uma de quatro ações:
    • Colocar uma peça em uma intersecção livre
    • Mover uma peça própria para intersecção adjacente (cima/baixo/esquerda/direita)
    • Rotacionar peças na Roda (sentido horário)
    • Passar a vez
  3. Fim de jogo: Quando todos passam consecutivamente ou acabam as peças. Pontuação:
    • +1 por cada par harmônico
    • -1 por cada par em desarmonia
    • +1 por flor vermelha em espaço vermelho / flor branca em espaço branco
    • +1 por qualquer peça a ≤3 espaços de um Lótus Branco
    Vence quem tiver mais pontos.

Tabela de Harmonias (Resumo)

Flores Brancas

  • Dragão Branco: harmonia com Lírio e Rosa; desarmonia com Rododendro
  • Lótus Branco: curinga — nem harmonia nem desarmonia
  • Jasmim: harmonia com Lírio e Rododendro; desarmonia com Rosa
  • Lírio: harmonia com Jade Branco e Jasmim; desarmonia com Crisântemo
  • Jade Branco: harmonia com Lírio e Rosa; sem desarmonias

Flores Vermelhas

  • Rosa Vermelha: harmonia com Jade Branco e Crisântemo; desarmonia com Jasmim
  • Crisântemo: harmonia com Rosa e Rododendro; desarmonia com Lírio
  • Rododendro: harmonia com Crisântemo e Jasmim; desarmonia com Dragão Branco

Peças Não-Florais (Especiais)

  • Erva-de-nó: anula valor de peças adjacentes em ângulo reto. Não se move.
  • Roda: rotação horária de peças ao redor. -1 ponto por roda no tabuleiro no fim.
  • Barco: empurra até 2 peças em ângulo reto se houver espaço livre atrás da segunda.
  • Rocha: peças adjacentes a rocha inimiga não podem ser movidas ou jogadas.

Dica: Controle o centro e use Lótus Branco como curinga estratégico. Planeje harmonias em cadeia.

HT Jogos © direito autoral [www.ptjogos.com]