Pai Sho: Regras do Jogo de Tabuleiro de Avatar: A Lenda de Aang
O Pai Sho não é um jogo milenar real — foi criado por Michael Dante DiMartino e Bryan Konietzko para a série Avatar: A Lenda de Aang, inspirado no Ikebana (arranjo floral japonês). Ainda assim, fãs desenvolveram regras jogáveis completas.
Componentes Necessários
- Tabuleiro circular 18×18 polegadas, grade 256 espaços, losango central quadripartido (cantos brancos e vermelhos opostos)
- Peças (tiles): 3 Dragão Branco, 3 Lótus Branco, 6 Jasmim, 6 Lírio Branco, 6 Jade Branco, 6 Rosa, 6 Crisântemo, 6 Rododendro, 3 Erva-de-nó, 3 Rodas, 3 Rochas, 3 Barcos
Regras Básicas
- Objetivo: Criar harmonias (pares de flores compatíveis adjacentes) para ganhar pontos. Pares incompatíveis = desarmonia (perde pontos).
- Turno: Escolha uma de quatro ações:
- Colocar uma peça em uma intersecção livre
- Mover uma peça própria para intersecção adjacente (cima/baixo/esquerda/direita)
- Rotacionar peças na Roda (sentido horário)
- Passar a vez
- Fim de jogo: Quando todos passam consecutivamente ou acabam as peças. Pontuação:
- +1 por cada par harmônico
- -1 por cada par em desarmonia
- +1 por flor vermelha em espaço vermelho / flor branca em espaço branco
- +1 por qualquer peça a ≤3 espaços de um Lótus Branco
Vence quem tiver mais pontos.
Tabela de Harmonias (Resumo)
Flores Brancas
- Dragão Branco: harmonia com Lírio e Rosa; desarmonia com Rododendro
- Lótus Branco: curinga — nem harmonia nem desarmonia
- Jasmim: harmonia com Lírio e Rododendro; desarmonia com Rosa
- Lírio: harmonia com Jade Branco e Jasmim; desarmonia com Crisântemo
- Jade Branco: harmonia com Lírio e Rosa; sem desarmonias
Flores Vermelhas
- Rosa Vermelha: harmonia com Jade Branco e Crisântemo; desarmonia com Jasmim
- Crisântemo: harmonia com Rosa e Rododendro; desarmonia com Lírio
- Rododendro: harmonia com Crisântemo e Jasmim; desarmonia com Dragão Branco
Peças Não-Florais (Especiais)
- Erva-de-nó: anula valor de peças adjacentes em ângulo reto. Não se move.
- Roda: rotação horária de peças ao redor. -1 ponto por roda no tabuleiro no fim.
- Barco: empurra até 2 peças em ângulo reto se houver espaço livre atrás da segunda.
- Rocha: peças adjacentes a rocha inimiga não podem ser movidas ou jogadas.
Dica: Controle o centro e use Lótus Branco como curinga estratégico. Planeje harmonias em cadeia.