O Jogo da Vida, tabuleiro cujo título diz tudo, existe desde os anos 60. Teve várias atualizações; a edição 2005 trouxe mudanças alinhadas à realidade da época. Jogador ganha automaticamente dívida de $100.000 (antes $40.000) ao formar faculdade, e faixa de valores nas peças de vida reduziu para $10.000–$50.000 (antes $50.000–$250.000). Ainda assim, se conhece o original, regras são semelhantes e adaptação é fácil.
Misture peças "Vida" antes de começar. Selecione 4 e coloque viradas para baixo (lado "Vida" para cima) na seção "Millionaire Estates". Restantes ao lado, também lado "Vida" para cima.
Coloque 4 baralhos virados para baixo lateral ao tabuleiro. Categorias: "Carreira", "Salário", "Escrituras de Casa", "Ações". Ao lado, coloque apólices de seguro, residenciais e empréstimos bancários. Designe um banqueiro para controlar todas transações monetárias.
Coloque um "Pino de Pessoa" num carro. Representa o indivíduo inicial. Conforme progride, casa e constrói família, mais pinos entram no carro. Cada jogador faz o mesmo.
Gire a roleta para ver quem começa. Maior número começa. Jogo segue sentido horário.
Coloque carro em "Iniciar Carreira" se quer ir direto ao trabalho. Se quer faculdade, pegue carta "Carreira" e "Salário". Se carreira diz "Exige Diploma", devolva e pegue outra. Deixe ambas viradas para cima à sua frente.
Avance pelo tabuleiro seguindo instruções das casas. Laranjas = obrigatórias. Azuis = opcionais. Verdes = "Dia de Pagamento" — colete valor do cartão salário do banco. Vermelhas oferecem 3 opções: "Comprar Casa", "Casar", "Procurar Emprego". Instruções específicas por casa; deve parar nela independentemente do número girado. Ex.: girou 4, mas casa vermelha a 2 casas — pare, siga instruções, gire novamente. Edição 2005 adiciona opção "Vender Sua Casa".
Pegue peça "Vida" ao cair em casa "Vida". Coloque virada para baixo à sua frente. Só olha no final.
Dê dinheiro a outros ao cair em casa "Carreira" correspondente ao emprego deles. Ex.: pego roubando ou acelerando, pague $10.000 (antes $5.000) ao policial. Se alguém cai em casa relacionada à sua carreira, paga a você. Se cai em "Imposto", paga parcela designada do salário (no cartão) ao contador.
Dê $50.000 a quem escolheu consultor de computadores se roleta sair do trilho ou parar entre números. Novo na edição 2005.
Adicione pino ao carro e pegue peça "Vida" ao cair em "Casar". Adicione mais pinos e peça "Vida" cada vez que cair em "Bebê".
Termine aposentando-se. Se acha que tem mais dinheiro, aposente-se em "Millionaire Estates". Se não, "Countryside Acres". Em "Countryside Acres" não perde peças "Vida". Após todos aposentarem, jogadores em "Millionaire Estates" contam dinheiro. Quem tem mais leva as 4 peças "Vida" colocadas lá no início. Todos viram peças "Vida", somam dinheiro + valor nas peças. Quem tem mais vence.