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Jogos Pré-Escolares sobre Animais de Fazenda e Jardineiros

Classificação de Folhas

Dois temas comuns para pré-escolares são vida na fazenda e jardim. Crianças gostam de aprender sobre animais de fazenda e explorar jardins, seja no quintal ou na escola. Jogos sobre animais de fazenda e jardineiros permitem engajamento divertido e educativo.

  • Comece pedindo para jogadores irem ao jardim coletar algumas folhas; insista que cada folha seja diferente. Uma vez coletadas, peça para classificarem em grupos de tantas formas quanto puderem. Ex: por tamanho, cor ou forma. Desafie a colocarem em linha, do menor para maior ou cor mais apagada para mais viva.

Trilha de Cheiros

  • Objetivo: crianças reconhecerem cheiros que jardineiros sentem e aprenderem a descrevê-los. Mande crianças ao jardim coletar flores ou folhas com cheiro. Coletadas, precisam agrupar por cheiro. Ex: grupo cheiros doces, outro folhas/flores fedidas. Escreva descrição de cada grupo em papel para referência. Crianças cheiram o que outros coletaram e veem se concordam com conteúdo de cada grupo.

Arremesso de Sacos de Feijão

  • Precisa de sacos de feijão e recipientes para arremessar. Tematize cada recipiente com animal. Balde metálico como balde de ordenha de vaca, feno com buraco no meio para galinhas, cocho de madeira para porcos. Objetivo: ensinar papel de cada animal na fazenda. Dê sacos às crianças. Quando chamar animal, criança da vez deve tentar arremessar saco no recipiente correspondente. Pontua se acertar no recipiente correto.

Quem Sou Eu

  • Precisa de coleção de bichinhos de pelúcia de fazenda. Coloque todos numa bolsa e a cada vez de uma criança, coloque mão na bolsa e peça para adivinhar qual animal está tocando; pode precisar olhar na bolsa. Dê pistas. Se segurando pato, diga que tem bico ou fica perto d'água.

Caça ao Tesouro no Jardim

  • Monte jogo em jardim adequado e ensine sobre ferramentas e materiais de jardineiros. Dê a cada criança papel com figuras de itens posicionados no jardim: sacos de composto, pinhas, pá, etc. Cada item vale pontos baseados na dificuldade. Dê tempo determinado para encontrarem máximo de itens e marcarem. Após tempo, quem ganhou mais pontos vence.

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